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玩家对新元素毫无激情 为什么

时间:2014-06-05 12:35 作者:zmh71110 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
其实梦幻的玩法很多,真正想全部体验完要超级多的时间,那为什么还会让人感觉没新意呢。

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  (杂七杂八的废话很多,如果您在忙,如果您不是像我一样现在闲得很,请直接看最后一句)

五子棋,卡牌,钓鱼,社区强盗,坐骑强盗,七七八八的一堆东西很少人会能体验到。

有很多人是说,由于4点-6点,所以点卡消费高,所以用于额外游戏趣味的时间少。

其实,这些都是借口啊,4点时候,为了刷经验,当时有个无限刷战神山,我记得那时候刷得才是无聊得顶天。

转换下想法,其实都是因为现在获得经验的途径,太类似了,这才是没有新意的源泉。

玩网络游戏,为了能更好的体验游戏的内容,因此,刷经验就是必不可少的内容。不管是游戏人物经验,或者是你的操作经验。

对梦幻来说,前梦幻时代是以烧双抓鬼为主,然后大概在过了4-5年的时候出了副本体验,再然后就是频繁的活动体验。

当然,不论是烧双抓鬼又或者是副本,这是条贯穿梦幻世界的主线,任何人都逃离不了这个节奏。

在其他网游因此挂掉的同时,梦幻出了新颖的活动体验,相对那时候经验获取方式的新颖。

但是,不知道从什么时候开始,每次的节日活动,维护出个新NPC,肯定基本都是如下功能:

1.环式任务,不是杀怪就是烹饪3药;

2.副本式任务,杀杀杀;

3.单人式找人找地点任务,跑跑跑;

4.投放式小怪,杀杀杀;

5.投放式BOSS,先蹲点再杀杀杀,

6.然后就是什么积分换物品呀,积分换寿命呀。

肯定的都是这些,能来点新意么,活动的时候,你喜欢挂别人队伍里吗?我相信大部分人是这样的,否则梦幻就不会出了个队长经验加成。

为什么大家都不喜欢带队了?都想着混别人队伍,不论是小号,又或者是满修大号?其实都是为了省心!!!

什么时候带队开始成为一个会让人心烦的事了?我个人是觉得,当无限重复某样操作或者工作,人就会感觉疲惫。

也就是,我个人觉得,活动体验目前到瓶颈了,对于玩家来说已经没有新意甚至是觉得繁琐了,只是出于对经验的需求才会去体验,甚至对于我来说,卡129的我,当初飞升的时候就把技能需要的经验都解决了,什么钱坤丹辅助技能之类的经验需求我也完全可以用SM经验来抵消,那我就对这无聊的活动没什么太大的想法。

特别是由于刷怪效率的提升,同步减少货品的产出概率后。对于真正的老玩家,当他们的角色级别到达某个他们能接受的地方后,经验就已经不在是重点了,也因此,梦幻对于他们来说会越来的感到无聊。

也许你会说PK,是的,不管是PEP或者PVP,这的确能吸引到人,同时,这也是导致鬼区越来越鬼,某些超级区越来越挤的某个因素。

  其实说的这么多,也有个人的想法,说简单点吧,就是促使老玩家体验其他角色,其他门派,由此才能带来消费,特别是老号养新号,这才有真正的活力。

  至于什么吸引新人这话,呵呵,说句自大的话,我大**,玩过网游的,还有梦幻的新人吗?

  出的什么咸鱼转门派,咸鱼转种族,在我看来,不亚于杀鸡取卵。

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