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浅谈梦幻经济规律以及政策风向

时间:2014-06-11 10:51 作者:一夕慕青峰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
就让我们来分析一下梦幻现有的经济体系吧。

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先要说在前面,网易目前出的大部分变更都是为了**,也就是延长梦幻寿命,因此很多变动都是受当下游戏内经济因素主导,而不是很多吧友认为的单纯为了圈钱 。

发此贴的目的也是为了帮助众多吧友们掌握游戏内的经济规律,所谓玩游戏也要玩个明白嘛 ,欢迎同样有兴趣的妖妖参与讨论。

好,先说说网易能赚多少钱吧。根据2013年度网易年报的披露,网易2013年全年收入为97亿 ,其中游戏收入83亿 ,我大梦幻功不可没啊,至少占了半数以上。

那么,网易是怎么赚到这些钱的呢 ,这里lz剖析一下梦幻的收入结构。首先吧友们要明确的一点是:网易的最终收入来源于点卡消费和交易平台的手续费收入。其中,手续费收入相比点卡收入太少,并且很难通过政策调控,所以我们今天不谈 。

而点卡收入作为网易收入的大头,自然成为网易费尽心机耕耘的利润区域。从仙玉的出现到点卡的上涨,再到每周新祥瑞新锦衣的出现,一切增加点卡消费的改动都是为了增加收入,也就是吧友口中的圈钱

我们经常看到网易出一些新事物,比如云游,包括这次的商城等等虽然被吧友说成又是坑钱行为,其实恰恰不会给网易带来直接收益。因为一切靠梦幻币交易的道具对于网易来说都不会产生直接收益,那网易产出这些事物的意义在哪呢?当然一方面是增加可玩性,更重要的一点还是为了维护游戏内经济体系的稳定。

谈到这儿,就让我们来分析一下梦幻现有的经济体系吧。我们先简化一下梦幻的经济,早期梦幻里只有两个角色,一个是系统,我们设定为X,一个是玩家,我们设定为W。这个经济体系是很简单也很稳定的,W通过做sm,fb以及各种活动让X产出梦幻币,X也通过让W点技能点修炼来回收梦幻币。产出和回收达到一个均衡,一切都是那么和谐。

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