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强悍玩家分析梦幻经济系统本质

时间:2013-09-23 18:03 作者:941毛不拔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家分析梦幻经济系统本质,五开的小伙伴的快来看看!

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在一般游戏中,打怪可以说是金钱的主要来源(后来出现的一些WOW式游戏除外),这种模式容易导致金钱的泛滥从而出现一般等价物“易主”的情况,而在《梦幻西游》中,玩家只能通过任务产生金钱,玩家每完成一次任务所需要的时间和所产出的金钱是紧密相关的,设计者的意图是偏重于对产出进行严格控制。

在一般游戏设定中,金钱仅仅作为一般等价物而存在,这容易导致金钱的实际价值的单一性。传统的依靠消耗品回收金钱的效果,并不是非常明显,而在《梦幻西游》中,金钱不仅仅作为反映商品市场的一般等价物,还是玩家提升综合实力的另一种“经验”,每提升一个等级都需要花费一定数额的金钱,这里的金钱具备了实际价值和使用价值,并在一定程度上使它的一般等价物的地位无可撼动(因为它是升级的必需品)。

要分析游戏中的经济模块,首先需要了解游戏行业的产业模型。传统的现实产业模型一般为:收集→加工→消费。这个过程在游戏中,具体表现为准备→组织→体验过程。

这一过程在游戏中的经济表现为:准备过程中的金钱产出,体验过程以及准备过程中的金钱消费问题。所谓的准备过程,即为提升游戏角色能力而设计的游戏经验,与游戏货币积攒过程。

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