打金工作室的生存之道
《梦幻西游》的经济系统之所以能成为目前国内最成功的游戏经济系统,其最关键的一环,就是合理地提供了玩家之间自发需求产生的经济互助市场需求基础。
梦幻技术主管云风,在回忆录中虚构了一组数据来进行特别说明:在一个梦幻的服务器中,大约有 7 成的玩家是靠贩卖梦幻币换取点卡进行游戏的,2 成的玩家即不买也不卖梦幻币,游戏中自给自足。另外1 成的玩家靠贩卖点卡,收购梦幻币在游戏中生活。那么,我们可以说,这 10% 的玩家养活了现实中 70% 的玩家;反过来也可以说,游戏中 70% 的玩家在供给 10% 的玩家去在游戏中享受高人一等的生活。(云风注:这个比例的具体数值为云风虚构,只为说明问题,具体情况有所偏差)
那么,如此巨大的玩家市场,就形成了金币生产者——第三方打钱工作室的巨大生存空间。
如果把点卡制的MMORPG游戏看做一个健全的社会制度国家,那么这个国家的运作模式就是传统的地租方式。把人口束缚在土地上,一定时间内产出是一定的粮食,而且不鼓励玩家之间的交易——如果你想要获得一件物品,唯一的方法就是自己种植。
在《梦幻西游》这种国家制度式的传统地租方式下,游戏中没有纯粹的消费者。那些不想从事货币积攒劳动,只想和他人竞技的玩家,经常抱怨自己买不到想要的东西,并因为无法摆脱单调枯燥的劳动而离开游戏。因此,RMB玩家的需求导致的第三方金币生产者的出现。
虽然作为国家**(运营商)是不提倡私下交易,然而交易的需求却的确存在。于是,“私营企业主”(第三方打钱工作室)以微薄的代价雇用劳工,利用地租(点卡)和农产品(货币产出)之间的差价牟取利润(RMB)。
同时运营商自身又提供给第三方安逸的工作环境。比如商会,比如跑商任务设置等,这些提供金钱产出的设置,大量的梦幻掘金者拥入了《梦幻西游》服务器,他们与一般的玩家不一样,不以游戏体验为最终目的。他们在游戏的所有环节中只专注于如何收集大量的游戏货币。一方面他们自己从事专业的货币生产劳动,另一方面,这些人手中常常掌握着大量的游戏体验消费品。他们通过商品交换,在与普通玩家的交易中获取利润。
可以说打金工作室是梦幻西游经济系统必不可少的一环
因为一个号的成长中所消耗的游戏币,想自给自足恐怕是痴人说梦
在一个梦幻的服务器中,大约有 7 成的玩家是靠贩卖梦幻币换取点卡进行游戏的,2 成的玩家即不买也不卖梦幻币,游戏中自给自足。另外1 成的玩家靠贩卖点卡,收购梦幻币在游戏中生活。那么,我们可以说,这 10% 的玩家养活了现实中 70% 的玩家;反过来也可以说,游戏中 70% 的玩家在供给 10% 的玩家去在游戏中享受高人一等的生活。
这段就阐述了梦幻西游玩家的大体分部,自己自足的玩家只占一小部分,而为了满足有钱人的需求,有一大部分玩家是通过赚游戏币从有钱人手里换取现实中的利益。