有同学可能会提出,帮贡条目不就是包括了帮派技能和个人修抗服务么,为什么要单独列出?请带着疑问继续看下文吧。
一、关于拉怪奖励,可以考虑如下调整。副帮主,仅副帮主,在周日帮战时,连续拖移帮派护法3次,距离不限,可在次日领取50-150W奖励,系统自动发放,有且最多一人领取。奖励金额具体由帮主设定;次日由副帮主转为支付分发给其他护法等人。如因意外产生的后果,如掉线、临时副帮主贪墨等,后果自负。我想,意外的概率毕竟太小了吧。
二、临时帮派贡献酬劳,比如说单跑一天商,要求日结。可以制定如下条款,帮主有权限在本周指定100万的帮费奖励,理由不限。具体上限多少,可以根据帮派规模、成立时间、平均等级等制定。帮派规模和平均等级限定了这个帮的需求,成立时间限定了帮派需求量,指定帮费奖励上限规范了风险。
三、增设帮主奖励系统自动化。根据帮派上周跑商盈利额、上周帮战帮众获得帮贡总数、上周帮众获得帮派相关成就点(我们知道,跑商等玩意得成就很容易的)等方面,核准帮主业绩,自动发放包括帮贡和经验的奖励。跑商盈利额和帮战帮贡总数代表了帮派的发展规模,帮主功不可没;上周帮众获得帮派成就点代表了帮派的活跃度,帮主功不可没。强调下,奖励仅包括帮贡、经验和成就点,不包括现金或者储备金,可适当考虑随机物品奖励。
四、调整帮费自动收取。达到三次没有缴纳帮费的帮众,进入帮派限制体验状态,无法进入帮派、无法参与帮战、无法在帮派频道发言。超过六次没有缴纳帮费的帮众,系统自动剔除。
五、调整帮费自动收取。角色体验状态被系统自动收取的帮费,自动归纳进入帮派储备资金;帮费缴纳显示有效。
六、本来想增加帮派资材利用率参考条目的,还是算了,这个太坑人,小帮受不了。改为,每周帮派资材利用率、维护数等,可以给全体帮众产生成就点。
七、尽可能的增加帮派方面的成就点。尤其考虑整体成就点。例如,帮派技能升级到高级,全体帮众都有成就点,这个我感觉就很好。
八、“限制”帮贡兑换薪水。帮贡兑换可考虑部分储备金,储备金比例必须超过50%(原因不多说,推演比较麻烦);帮贡可以兑换较为客观的经验。帮派损耗依旧是帮派资金。
九、调整帮战部分帮贡奖励规则。胜利方存活者奖励适当下降,参考击杀数系统增加一定数量,此部分帮贡由帮主自主发放,每周一结,单人奖励不得超过总奖励的15%。
十、增加帮战荣誉称谓,成功击杀若干人,相应获得称谓。成功击杀对方帮主、副帮主、护法、堂主,获得荣誉称谓。成功击杀对方护法,成功夺回帮派77,获得荣誉称谓。(具体称谓建议网络海选投票,全民参与)。荣誉称谓持有时间为一个月。
十一、增加帮务人员部分称谓,比如跑商的很多成就,其实可以作为称谓晒出来。