《梦幻西游2》没有老 希望吸引更多年轻用户
17173:国内不少公司打造IP的做法都是用图书、动画或者电影这样的出版物,《梦幻西游2》用了三年的时间推出了动画片,而且未来还有电影等等,您是怎么看现在对于游戏IP打造的方式?
吴鑫鑫:虽然《梦幻西游2》有一个庞大玩家群,但它还没成为像Hello Kitty、米老鼠那样妇孺皆知的品牌,周边主要销路还是游戏玩家,非游戏玩家不认识它,怎么会去买?
《梦幻西游2》不仅面向老玩家,还面向更多年轻用户。动画是很好的形式,相比有档期限制的电影,它可以反复播出,传播更广泛,更面向大众。
17173:那是否会担心玩家说这么多年过去,游戏素材跟不上时代等等?
吴鑫鑫:现在有人说过“梦幻西游”老了,但我一点也不这么看,我觉得它还很年轻。我们不断维护、翻新“梦幻西游”,包括游戏里的人物角色,你可以看到现在的骨精灵和初版骨精灵差距就很大,人物更加精美、细致,但骨精灵还是那个骨精灵,玩家还能认得出,这就没问题。
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