17173:《梦幻西游2》曾举办过主题咖啡馆活动,受到玩家的广泛关注。那么将在今年8月举办的“密室逃脱”线下主题活动,和往年相比又有哪些不一样的看点呢?
吴鑫鑫:从主题咖啡馆到这次的网游密室,我们一直在满足不同玩家的不同需求。值得一提的是,这次的梦幻主题密室并不是我们设计出来的,而是由梦幻玩家作出设计,我们只是提供一些设计上的参考,帮助他进行装修和改造,最大限度的将游戏中的画面还原。
网游密室的设计可能更加贴近游戏玩家眼中的《梦幻西游2》,根据玩家与我们的沟通,他也将《梦幻西游2》的很多玩法融入到了通关中,甚至把很多游戏中的常识设置成了密室的通关密码,让大家体验网游线下化的新玩法。游戏玩家的想法和点子,由我们来帮助实现和完善,并且让大家能够乐在其中,这就是我们想要的。
17173:网易《梦幻西游2》等西游IP产品,做了很多年的玩家线下见面会,之前在玩家见面会上帮助白血病玩家达成救助灾区孤儿的心愿,在玩家群体中获得了广泛回响,如何衡量这些“投入”对于品牌的助益,尤其在促进游戏活跃度方面?
吴鑫鑫:无论是举办玩家见面会,还是赞助白血病玩家实现他帮助灾区失学儿童的心愿等等,都是围绕以玩家为本位的理念。线下活动本来就是玩家社交生活的一部分,想象一下几个十年的老朋友,在茶余饭后一起讨论自己喜欢的游戏,并且参加游戏主题活动是多么惬意的事情。
我相信对于很多玩家来说,《梦幻西游2》已经是陪伴他们成长的小伙伴,他们在这收获快乐收获感情。网易西游IP活力能否延续,游戏内的活跃度能否提高,最后还是取决于线上线下的互动带来的对玩家情感上的维系:线上保持高速版本迭代,线下坚持和玩家坐在一起,反哺游戏。
《梦幻西游2》白血病玩家病愈后在网易官方支持下,实现了为玉树的孩子送去小白鞋的心愿
17173:网易也一直强调,游戏由玩家策划,也包括游戏外的活动,比如像玩家去助教、比如玩家去搭建主题密室,这些都需要经费支持,网易选择和支持这些玩家创意的标准是什么?怎样在提升玩家参与的积极性的同时,又能让玩家觉得自己的创意被重视了?
吴鑫鑫:玩家的创意首先要是正能量的。比如白血病玩家乐观抗病,积极投身慈善事业;比如玩家自己做的梦幻西游主题的青花瓷,创意满满。这些素材必须体现健康游戏,对玩家有益,对社会有益的一面,而且必须真实存在,不做虚假炒作。成本不是官方考虑的事情。这些被选中的玩家策划的活动,或玩家故事,我们无论是在官网还是在合作媒体上都会尽力曝光,这给作为普通人的玩家带来的荣誉感还是值得期待的。