2、强壮对于三个门派的影响。
这里取两个数值作为满强壮。
109 36强壮、129强身=1236气血
129及以上 40强壮、140强身=1440气血
等级/种族 魔族 仙族 人族
109 206 274.66 247.2
129及以上 240 320 288
仅此一项综合。
109ST
差LB 68.66个属性点。
差DT 41.2 个属性点。
129及以上ST
差LB 80 个属性点。
差DT 48 个属性点。
狮驼和其他门派差多少属性点,各位看官心里有个商量。

第二,策划的脑补
狮驼有之前应以为傲的鹰击,加大了PK中的面伤,也有必中的象形,奇经八脉中的怒象
当气血少于上限的40%时,有15%/30%/45%的几率在使用象形时保留变身状态
这个我们在单P中会使用到,关键时候象形一下对手,下回合还可以使用特技,如果保留变身,那在战斗中就更加主动了,但真的是这样吗?
我在这里引用一个玩家的观点:“策划定位的狮驼,是一个半辅助半输出的门派,输出就是物理输出,辅助就是辅助自己的召唤兽。但是玩家心目中的狮驼就是一个纯输出门派,虽然万兽经脉很给力,失心钹很变态,但这些和输出扯不上关系。这种策划与玩家的双重定位,导致了狮驼现在尴尬的局面。”
我在这里加一句话,这种定位的南辕北辙,导致了狮驼现在帮战没人带,梦幻联赛鲜有狮驼门派出现。导致了狮驼成为了PK场上清宝宝的角色。召唤兽得进阶,让狮驼更加尴尬,带上高伤召唤兽装备的召唤兽,伤害达到了两千七,两千八,试问一下中场阶级的满级狮驼们,伤害3000左右吧。在你可怜的防御之下,一旦中了连击,善恶,必杀之后,还能剩下多少血呢

