有些东西时过境迁,一梦十年,一些不合适的东西,该改就要改了,首当其冲就是耐久度系统,请听我言:
1.【时代不同了】现在的游戏大多都有装备耐久度,但是只有一部分游戏有修理失败概念,失败次数多会让装备失效消失的就更少了,极个别坑爹也有除外,修理失败和装备消失这最开始老传奇的设置了,除了一些坑爹页游外,哪里还能再见到这些玩意?时代已经淘汰了,请梦幻改革吧!
2.【意义何在】大部分游戏的耐久度都是为了回收游戏币(WOW,DNF,梦幻西游等)或者防止长时间挂机(绝大多数能挂机的2D打怪兽游戏),梦幻西游的耐久度这俩作用都没有起到,作用何在?知道耐久度系统不合适从而打算改,却只是投放珍珠。珍珠是系统掉落不是NPC出售,原则上讲修理装备增加了玩家付出,却没有回收掉游戏币,流入到另外的“玩家”手中徒增游戏负担,意义何在?
就算加大珍珠投入让珍珠降价依然没什么意义,治标不治本,不是买不起,而是闹心。每天被耐久度珍珠揪着心。
跟放假了还有人天天提醒你明天考试一样恶心,就算你复习得不错,你一样恶心。
梦幻回收游戏币真的要靠吃力不讨好的召唤兽进阶洗灵宝石?其他游戏怎么回收的学着点啊喂!
3.【lim闹心→+∞】除仙族三巨头外,其他职业耐久消耗并不夸张,远没有到1天一个珍珠的程度,中低级玩家实际影响其实没有多大,但是给人填的堵却趋近无限,你们倾尽全力出新地图新宝宝新玩法鼓励人升级,实际效果为何不大?拼死命升高级搞装备,完事为了每天还是带着100四孔/80定心晃悠,15门拿出来爽一下午吗?我最高的号129,但是见过的大多数高级朋友平常装备有还没我的好,不是没有,不舍得带。
4.【我来替你们当策划】耐久度消耗增加,达到跟其他游戏一天一修的水平,铁匠铺可以直接修理,消耗XX游戏币。被NPC杀死后不掉落身上钱,直接大幅降低装备耐久。保留失败设置,失败3次以后装备转为专用,专用装备不失败。珍珠不再恢复耐久,用来消除失败次数。当然具体数据平衡,珍珠掉率,其他影响处理自己看后台大数据办。
大概效果和人没事就去卖个体清个活,装备也是,没事修一修,每天都花不了多少,但长久回收的游戏币巨大,玩家自己还不觉得恶心,至少XX世界是这样的,修装备基本都只扫一眼价格,玩了几年,才知道我已经修进去好几万金了。
普通玩家非JP装备变专用没什么,也防止越积越多。服战PK靠珍珠维持流通,也没有什么不妥。当然,想坑钱的要不要出些什么咸鱼复原装备之类的,就看你们节操了。
5.【结论】多跟你家兄弟魔兽学学,看看人家怎么悄无声息让人心甘情愿掏了腰包,就算玩恶心了不玩了还一个劲夸的。
其实不难,先从耐久度开始吧~
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