抗性属性
抗物理暴击等级:抵抗对方物理暴击触发在自身身上的几率
评:既然有了物理暴击等级,自然就要出现他的反面,抗物理暴击等级,不然全民暴击,让我们杂活,爆一爆就没有了~~
数值分析:通过下图可以看出抗物理暴击等级为16的时候可以增加0.94%的抵抗物理暴击的几率,换算一下的话1等级抗物理暴击等级大概可以增加0.058%的抵抗物理暴击的几率,效果和物理暴击的几率相同
气血回复效果:提升自己受到的气血恢复效果
评:气血回复效果其实就是相当于WDD的临时,在受到气血回复的时候获得加成,比如你有自身有100点的气血回复效果,化生在推血的时候本身可以推1000血,那么在给你加血的时候就可以给你加1100的气血,这个效果是自己享受到的,而不是给别人才会有效果
上图为DF用毒回复的效果,可以清楚的看出PT回血的血量比DF多了10点
上图为DF第二回合毒回血,也可以清楚的看出PT回血的血量比DF多了10点
抵抗封印等级:额外提高抵抗封印的能力
评:有了封印命中等级,自然要出抵抗封印等级来平衡封印的命中率,不然一封一个,5个封系就无敌了~~~
数值分析:通过下图可以看出抵抗封印等级为37的时候可以增加1.87%的抵抗封印命中的几率,换算一下的话1等级抵抗封印等级大概可以增加0.05%的抵抗封印命中的几率,效果与封印命中等级所附加的几率基本持平。对于法术抗性大家都比较熟悉了,一级法术抗性可以增加2%的抵抗封印命中的几率,小编37级的抵抗封印命中等级可以增加1.87%的几率,如果再给小编3级,就达到2%了,可以相当于一级修炼了。
格挡值:降低自身受到的物理伤害值
评:该效果只是针对物理攻击,受到法术攻击的时候没有效果,可以直接的减少来自物理系的伤害。
数值分析:通过下图可以看出格挡值不存在等级的问题,小编认为这个可以是一个直接的数值,小编举例来说就是:假设你有100点格挡值,如果别人物理攻击你本应该造成你1000点伤害,但是最终的结果只能造成你900点伤害。
抗法术暴击等级:抵抗对方法术暴击触发字自身身上的几率
评:和抗物理暴击效果一样,只不过这个是抗法术暴击的,效果是类似的
数值分析:通过下图可以看出抗法术暴击等级为20的时候可以增加1.17%的抵抗法术暴击的几率,换算一下的话1等级抵抗封印等级大概可以增加0.058%的抵抗封印命中的几率,效果与法术暴击等级所附加的几率基本持平