总结
1、灵饰所附加的各种数值,基本平衡。暴击和抵抗暴击在相同人物等级相同效果等级的情况下,所增加的几率是相同的;封印命中和抵抗封印命中在相同人物等级相同效果等级的情况下,所增加的几率是相同的;穿刺和狂暴在相同人物等级相同效果等级的情况下,所增加的几率是相同的。
2、治疗效果不会对于阴曹地府没有效果
3、法术伤害结果对于固定伤害没有效果
4、其他等级段的各个特效等级效果有待验证,欢迎大家踊跃爆数据,我们共同研究出一个正确的公式来
5、以上所有概率由于等级较低,且不是整数(如100级)所以会存在小数点上的误差,请谅解,小编认为以100级为数据来验证,最为严谨,但是由于手中资源有限,只能做到如此。