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10年骨灰老玩家谈ST发展路线

时间:2014-11-29 09:30 作者:kenl_314(官网) 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看到那么多修改建议,我也YY下


前言,只是个人的YY与建议,不喜勿喷


大家都知道,现在阶段的ST,从69-175普片都相当无力,想必ST的兄弟们也深有感触,我觉得要CH修改没用的法宝,没用的飞升技能,没用的经脉大招甚至要求+命中 有点不现实了。ST最致命的弱点就是‘脆’,就算有机会输出,打辅助的数据惨不忍睹,在队伍里一直是个突破点。在这里我想到,如果改成攻击时附加最大生命值的4%的伤害结果的话,不仅能改变ST命运,还能让ST多元化


①继续走暴力的ST

首先以我自己的号为例,没有加体质的武器和衣服,12段光芒,满强身 满强壮,满F的情况下 8000+血, 4%是320的伤害结果,或许有人说多了,但那是以自己抗性换来的暴力,既然不改变现阶段喜欢暴力全力+点的ST,还有个不俗的输出。

②能站得住脚的血力ST

有了这个特色,我相信大家会愿意把一部分的属性点分配到体质上,防御基本太脆的ST,也有了那么点抗性,具体没有多做研究,只是简单举个例子吧,100点体+140强身大概1440血  100点力量是76伤害 就是说76点的伤害换1440的血和57.6的伤害结果,加上本身已经有的血量和血量加成,会有可观的数据(例8000血+1440血,伤害结果370.6 )  这个改动无论是69-175都能接受的


③另类辅助的ST

相信这个已经有很多人幻想过也实践过,效果还是有的,无论是象形,经脉BB属性加成等等,但是不足以登上大场面,参考服战DF属性,1W2血,2700防御,1W2血就是480伤害结果,配合LBC的F与自身那么一点点伤害试剑石,550估计是有的,试问一下一个肉到像DF一样打不死的ST,配合点杀是怎么样的一个情况吧,就算连环对面钢板辅助,不破防也有550*7的血,或者破血1000+血守尸体,能打500血的象形,想想就好玩。



其实这只是个人YY,10年ST了,对ST的爱是在太深,看到那么多人写,我也凑个热闹写写而已,当然CH改成怎么我也会继续玩下去的,直到倒闭,嘻嘻。


(PS’’’’’’’’’4%只是我随便想的而已,不一定是个固数,这个数值要相对增加或减少就要大家实践和讨论了,还有在此没有把灵饰列进去,有的话相信还比这更强)


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