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学学小姿势 教你数据化之方寸

时间:2015-02-17 14:58 作者:昨夜的离落 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
谈谈方寸山。

下面开始计算。这里我的衣服关闭了符石和星石属性,消灭万恶的干扰项。先说体质对于血量的影响,上下坐骑。

体质差133-91=42.

血量差2442-1980=462.

因为梦幻里潜能点对血量影响条件有且仅有体质

那么可以得出,满120强身及23强壮之后,每一点体质可以增加462/42=11.血。

那么裸穿衣服带来的属性点收益计算

2596-1980=616血,根据前文得出每1体能收益真实血量值11.

可得616/11=56 也就是说,7级光芒可以带来56点的潜能点收益。

那么如果7级打的是月亮呢。根据完全排除干扰项影响,7x12=84防御。

系统给出人族耐成长为1.5,月亮石收益:

84/1.5=56

我们可以看出就FC而言,光芒与月亮在血防属性上带来的影响是一致的。

但是因为体质比耐力多0.1的灵力成长,如果你是死扣全面板属性的大神,那么请你打月亮,在属性点一致的情况下,你会多56x0.1 约6灵,相当于多1级的舍利。

那么其他门派呢。对于仙族来说1点耐力=1.6防御 魔族则是1.4。

所以按照收益来说,仙族最好选择血衣服,因为到达了你想拥有的血量之后你会有大量的属性点可以分配到收益最大的耐力点数上。而魔族选择防御衣服,可以分配到收益最大的体质点数上。

如图所示,灰色斜线代表魔族防御成长收益曲线,蓝色人族,绿色仙族。黑色垂线每一段数值为0.1

相对比于仙族与魔族,如果魔族和仙族一样选择了血衣服的话,他会少56x(1.6-1.4)=11.2防御。所以得出魔族所分配的耐力点数越多,越吃亏。

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