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学学小姿势 教你数据化之方寸

时间:2015-02-17 14:58 作者:昨夜的离落 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
谈谈方寸山。

下面说说早就发现但是不敢说怕人喷我的一个事情,关于灵饰的血防选择。

先说说发现的问题。

星辉石1级能带来的血防收益分别为28:8,那么我们对比宝石的收益,可以轻易计算出

28/40>8/12,那么这样我会发现,在到达一样防御的情况下,灵饰选择血要比选择防御获得的收益高。

好吧有些人不信,我们算一下。重复前天使用的属性点还原法。

1J星辉石附加28血,真实血量28x2.2=61.6 附加防御8

还原属性点61.6/11=5.6 8/1.5=5.3

每个位置每级星辉石造成的属性差为0.3,假设使用3面板6锻灵饰,

全防灵饰会比全血灵饰少0.3x3x6x2=10.8属性点。当然实际使用中我们不可能达到6面板,极差因此缩小。

得到这个结论之后我带着疑问再次搜索了cbg,发现2防御1血的灵饰竟然比2血1防的灵饰贵出不少,

我深信我的计算不会有逻辑上的错误,但是多年梦幻经验告诉我,团队会骗人,大神会骗人,cbg永远不会骗人,那么是什么促使人们愿意花更高的价格去购买多防御灵饰呢,而且在收益偏低的情况下。

百思不得其解之下和朋友玩了一把lol,瞬间让我找到了答案。

举个例子,6狂徒德玛遇到vn就和遇到妈妈一样。为什么,因为他的血虽然多,但是多的并没有质量。

也就是说灵饰选择血固然可以使我们的血量轻易的达到7000 8000 甚至更高,但是在实战当中,由于

秘方大金加2000+而且有抗药性,使的我们并不需要那么多的血量,我们更愿意分配一些属性值给防御,但

我们又不愿意花费宝贵的属性点去加在耐力上,所以我们会选择更多条的防御灵饰来让我们的血更有质量。

也就是耐*能力。

由于灵饰是全门派通用,选择3面板的大哥们肯定有不少数量,所以才导致了cbg2防比2血贵。

好的最后的结论来了。我们是卡速FC。我们不用分配属性点到力量或者魔力上去,所以,我推荐的卡速灵

饰是尽量多的血,这样我们可以得到更高的收益。看到这里我感觉看懂的应该都懂了。

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