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梦幻为你而变策划面对面第二期

时间:2015-05-22 11:46 作者:梦幻西游 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻为你而变——策划面对面第二期


11、能否选择性的增加衣柜数量,满足一些目前已经满衣柜的玩家。或者可以区分渡劫和非渡劫的衣柜?

我们会考虑对衣柜系统作出迭代,来优化玩家体验。

12、新牧场界面后续能否增加一键喂养,一键清洁这类较为便捷操作的功能?

现在的牧场喂养和清洁操作已经很简单了,我们不希望继续弱化玩家的代入感和游戏乐趣。

13、切入战斗后,非队长的对话界面能否自动取消。

如果这样做,相当于队长会使得队员无法继续阅读完对话,可能会干扰到游戏体验或者错过重要信息,故暂不考虑。

14、队长前面出来一个NPC,战斗结束后,宝宝需手动设置出战。新神器已经调整,老神器能否也进行优化。

我们会统一修复这类问题。

15、能否考虑玩家点坐骑技能可以优先消耗储备金?我们正在考虑学习坐骑技能可以消耗部分储备金的方案。

16、帮派告示能否调整字数限制或者对公告显示条目的数量进行增加。

我们会根据帮派和玩家的实际需求,进行适量的增加。

17、孩子喂养是否可以考虑参考坐骑,共享温饱系数,并且可以在普通地图界面进行喂养操作。

我们会在保留孩子养育玩法代入感的前提下进一步优化此体验。

18、宝象国背景音乐能否和其他场景背景音乐一样实现无限循环

我们会对场景播放音乐的规则进行统一调整。

19、口袋版的五庄观能否增加技能飘渺式,或者增加烟雨剑法的出现概率。

玩家可以调整技能的优先级,例如将“烟雨剑法”的频率调至最高。口袋版暂无增加技能的规划。

20、口袋版打坐同样消耗精力,建议增加活跃度。我们会重新演算梳理活跃度,考虑为口袋版打坐增加一些活跃度奖励。

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