11、能否选择性的增加衣柜数量,满足一些目前已经满衣柜的玩家。或者可以区分渡劫和非渡劫的衣柜?
我们会考虑对衣柜系统作出迭代,来优化玩家体验。
12、新牧场界面后续能否增加一键喂养,一键清洁这类较为便捷操作的功能?
现在的牧场喂养和清洁操作已经很简单了,我们不希望继续弱化玩家的代入感和游戏乐趣。
13、切入战斗后,非队长的对话界面能否自动取消。
如果这样做,相当于队长会使得队员无法继续阅读完对话,可能会干扰到游戏体验或者错过重要信息,故暂不考虑。
14、队长前面出来一个NPC,战斗结束后,宝宝需手动设置出战。新神器已经调整,老神器能否也进行优化。
我们会统一修复这类问题。
15、能否考虑玩家点坐骑技能可以优先消耗储备金?我们正在考虑学习坐骑技能可以消耗部分储备金的方案。
16、帮派告示能否调整字数限制或者对公告显示条目的数量进行增加。
我们会根据帮派和玩家的实际需求,进行适量的增加。
17、孩子喂养是否可以考虑参考坐骑,共享温饱系数,并且可以在普通地图界面进行喂养操作。
我们会在保留孩子养育玩法代入感的前提下进一步优化此体验。
18、宝象国背景音乐能否和其他场景背景音乐一样实现无限循环
我们会对场景播放音乐的规则进行统一调整。
19、口袋版的五庄观能否增加技能飘渺式,或者增加烟雨剑法的出现概率。
玩家可以调整技能的优先级,例如将“烟雨剑法”的频率调至最高。口袋版暂无增加技能的规划。
20、口袋版打坐同样消耗精力,建议增加活跃度。我们会重新演算梳理活跃度,考虑为口袋版打坐增加一些活跃度奖励。