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来让我们浅析梦幻的经济系统

时间:2015-05-30 08:44 作者:失去了爱的小孩 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来让我们浅析梦幻经济系统

最近很多大神跳出来,三界模式确实人心惶惶了,CBG上的卖号记录也是越来越多,真的就这么完蛋了?

梦幻运行了十多年,我也断断续续玩十多年,现在的梦幻也不是原来那个梦幻了,不过依旧是舍不去的怀念,梦幻十多年的成功,有一半都归结于她成功的经济系统,或者说稳定的经济结构!

首先,梦幻与其他网游的区别,虽然玩的游戏不多,但是少数的举几个代表的例子,还是可以比较一下的。

先看一看魔兽世界吧,魔兽世界,算是非常成功的一个网游了,那么,魔兽世界的经济系统是怎样的?和梦幻有什么区别?魔兽世界的副本模式是非常成功的,而我们运用黑盒原理,看看魔兽世界,魔兽世界的经济产出主要来自于任务的赏金,然后就是卖给系统装备,再者就是系统里掉落,主要来自这几个方面,可能我对魔兽世界不是非常了解,能举出来的大概就这些。那魔兽世界的经济支出有哪些呢?大量会消耗在修理装备,向系统买装备,材料等方面。也许你觉得这些很平常,但是,我要说的是,魔兽世界里不能走正大光明的路线去买点卡,而点卡也是魔兽里唯一的官方收入,所以魔兽世界只能一层又一层的提高游戏的层次来促进玩家去玩去消费点卡。

那么我们来看看梦幻,黑盒原理,梦幻的经济产出是:跑镖、师门、抓鬼等常规任务、活动等几个方面。经济支出是:点修、点技能、日常消耗(777、包子、飞行符等)、宝石、新版本加了仙露等进阶物品等吧。主要就这些,那么,消耗与产出有什么关系?很简单,产出如果大于消耗,那么必然照成经济系统的通货膨胀,反之就是通货紧缩,这是简单道理,但是没有涉及到细节,细节后面会分析。

通货膨胀是所有网络游戏必然的趋势,首先说原因,那就是玩家的体验。如果一个游戏长期处于通货紧缩,那就是病态的,因为玩家在玩游戏就是为了体验消费快感,或者是成就感,长期处于通货紧缩,那么你想买的买不到或者说,日常产出的不够你日常消耗的,那么给玩家必然是一种挫败感,必然减少玩家数量,这样对新生的游戏是非常不利的,但是不是所有的时期都不会通货紧缩

但是通货膨胀的程度也不过大,因为这直接影响游戏寿命。可以不客气的说,大多数网游表面的是死于玩家大量减少,而根本原因是死于游戏体验的降低,其中游戏体验降低,包括开发者的黔驴技穷和大量的通货膨胀。

所以,对于一个成熟的网游来说,第一要控制网络游戏内部经济系统的自我膨胀度,又要时不时的出一些东西来让游戏进入短期的通货紧缩期来调节游戏内的收支平衡。这里没有大量的数据来佐证这些,但是我相信一些成熟的玩家能明白并理解这些。

那么,我们来看看梦幻的具体情况。首先,梦幻的现状是很多五开,庞大的玩家群,这必然是加剧通货膨胀的重要因素,但是,绝不是决定性因素,道理很简单,即使没有五开,那么玩家就不会去刷钱了么?我想不见得吧?所以,那些说五开毁了游戏的人请不要打着这个旗号来做五开了。五开是加剧了通货膨胀,但是,在梦幻里五开并没有触及网易的眼前利益。

这里要解释下梦幻官方的收益来自于什么?梦幻最早是点卡收费游戏,那么最早他的收益就是来自于点卡,点卡是唯一收益途径,也就是说玩家上线的时长决定了网易的收益,所以那个时代玩家如果欠点了直接上不了游戏。这里补充下,对于游戏公司来说,所有的目的只有一个那就是利益,没有利益的事情他们绝对是不会去做的。对于之后的改革,我们一点一点来看。先说早期点卡模式,不得不说梦幻是第一个官方提供点卡交易平台的游戏,这一点很好,这一点在那个时代做的是相当超前的,但是相比后来的策略来看却不是太高明,但是确实最适合的。开放了官方交易平台有个什么优势?就是平民玩家可以被吸引,被不用花钱就可以玩点卡游戏这一条吸引,所以会有大量的玩家开口中就一句话,点卡都不能保了!

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