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7月1日,《梦幻西游2》在广州召开了一场发布会。这场发布会上,《梦幻西游2》提出了一个全新的的口号“好玩,才刚开始。”只要你对网游稍有了解,《梦幻西游2》这款游戏已运营多年的“常青树”,而正是这样一款游戏却喊出了“才刚开始”的口号。这其中的底气究竟何来?
网易游戏副总裁 林云枫(小白)
《梦幻西游2》从防守转向进攻
回头来看7月1日的这场发布会,“才刚开始”的《梦幻西游2》带来了,可以称之为巨大的改变,包括了大量的外观和细节的迭代,全新的主形象、宠物、地图场景等等在视觉上全面优化。同时推出了新的X9联赛和武神坛冠军赛,在加上超越06年生死劫的七元秘境的研发……以上种种说是一款新游戏也不为过。
按照《梦幻西游2》制作人林云枫(网易游戏副总裁,玩家口中的“小白”大神,下文统称为小白)的话来说,《梦幻西游2》将开始从防守转向进攻。自《梦幻西游》诞生以来,已经有无数对手站在了他的面前,而作为老大哥,最重要的是站稳自己的脚。在过去,梦幻一直在做所谓的“吸新**”,把对手好的地方吸收过来,然后做的比他们更好,很多后续的竞争对手则由于各种各样的问题逐渐退出市场的舞台。“一般来说,我们的端游最多也就是同时面对两个有份量的竞争对手。”小白说。
而在移动时代,他认为:“所有重度游戏都是我们的对手,甚至于很多中度的也是。”这个时候,当对手如此众多的时候,唯一能做的就是主动出击,从自身开始改变。如果端游的细节品质还不提升的话,很可能就被部分重度手游超越了。所以我们考虑的应对方式,不是防守,而是进攻。
这也正映证了网易游戏市场总经理吴鑫鑫的一句话:端游是网易游戏的基石,网易绝不会放弃端游。哪怕现在手游非常非常的热,梦幻西游端游产品会持续的发出声音,让玩家知道。
用户体验是《梦幻西游2》成功的根本
进攻二字说来简单,但对于一款拥有上百万玩家的游戏来说,却并不简单。所谓“牵一发而动全身。”小白举了一个例子,关于《梦幻西游2》的全地图组队功能,其实5年前我们就做完了,但说白了不敢放,你肯定会问为什么?
我们看到,由于当时没有全图组队,玩家在节日期间会自发形成一些***,大量集中在某些场景自主组队。甚至不同级别的玩家会选择不同组队的场景。
但一旦可以全服跨区组队,他们就没有去一个地方集结了。这种情况带来其中一个坏处就是,会感觉没人玩了,同时会破坏玩家长期形成的习惯?玩家会买单吗?
小白又说道:十几年前我们研发的时候有些细节注意得不够,不同门派法术攻击的帧数差了不到半秒,但是玩家会很介意这个细节,比如算起来的话,1小时我会比其他玩家少打2场,他觉得他亏了。我们现在也做了很多调整。
这么多年,你真的无法想象《梦幻西游2》项目组对于游戏的研发和更新有多么的小心翼翼地做各种尝试。原因无他,就是用户体验。