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小白说:玩家说怎么改就怎么改

时间:2015-07-10 08:56 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻西游2由守转攻:玩家说怎么改我们就怎么改.

我们还在纠结新的剑侠客应该多完美?

梦幻还有一个很大的特点,就是玩家都是策划,非常活跃。收到一些策划没想到而玩家想到的一些细节的建议和意见,对于《梦幻西游2》来说是再常见不过的事情,而后要做的就是马上就改到游戏里。

小白提到了外观迭代上的一个例子:单纯一个角色的外观上的感受都可以纠结1-2个月。举个例子,比如剑侠客,改完之后,手摆的位置不同了,看起来更酷了,但是玩家会发现,手上的刀,展示得没之前多,就不够*不够炫酷,所以手腕必须改回去。

“我们看玩家在游戏里的站姿,跑动,都会展示出武器的形态,所以我们的新角色设计时,会非常注意展示武器的形态,如果不行,就得改。我们这种细节会揪很细。我们就希望听到他们告诉我们,哪里不对,比如新剑侠客的发型,到底是现在的模型,头会低一点,酷一点。还是抬起头来,感觉可以卖萌。所以你们今天没看到剑侠客的形象,因为我们还在纠结,还希望把更加完美的剑侠客形象展示给玩家们。”

梦幻西游2,网易游戏,专访最新图片

新的普陀山场景

七元秘境:玩家真正需要的还是有挑战性的东西

外观迭代是一个需要花费大量时间的工作,小白没有给出一个明确的时间,只是说:“主角今年应该能更新一半,场景可能没那么快。但是全部什么时候能更新完现在还没有具体的时间。”

除了外观之外,在7月1日的发布会上,还有一个让玩家尖叫的内容,七元秘境副本的推出。如果你是梦幻的老玩家,你一定会对生死劫这个副本又爱又恨。2006年推出,直至2008年才有玩家完成了挑战。时至今日才真正让大部分的玩家都能完成。

梦幻西游2,网易游戏,专访最新图片

七元秘境场景图

也正是在这个时间点,《梦幻西游2》决定推出超越生死劫的全新副本:七元秘境。一切都那么恰到好处,小白笑说:“玩家对游戏的期待感其实是蛮有趣的,希望自己有追求,但是实现太快又没意思。那如果开GM指令给玩家,想要的一下子都得到了,大家又会觉得很没意思。所以其实真正的需求是,玩家依然是期待体验更有挑战的玩法。”

不知道这个副本玩家会花多少时间来彻底攻克?我们拭目以待。

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