梦幻已经12个年头,有过辉煌,也有庞大的玩家基础,这是优势,也是负担。
纵观国内游戏大环境,基本上分为wow类的大型3D即时战斗RPG,LOL类的竞技游戏,梦幻西游类的回合游戏,炉石传说等杂类。wow类与LOL类不得不说是顺应时代的潮流,玩家纷纷涌入也是目前网游的新常态。梦幻这类的游戏正在逐渐失去其竞争优势。
最近玩家数量的锐减,与梦幻本身的问题以及国内网游的大环境不无相关。
那么首先来说下梦幻本身的问题。梦幻是一款点卡收费神话类回合制游戏,其重点在于点卡收费与回合制上。点卡游戏意味着这款游戏必须是生命周期长,靠玩家数量和在线率才能盈利的游戏,同时由于不是道具收费,所有影响平衡性的道具必须是游戏内产出,经济系统是重中之重,这一点后面会详细叙述。回合制游戏意味着这款游戏无法产生即时游戏的打击感和行云流水般的操作,但是由于有足够的思考时间,策略性上必然有足够的优势。
而就目前来说,梦幻西游最大的几个问题:1是经济系统出现了问题,产出和收入不平衡。2是玩家负担太大,经验和装备上神壕,老板,平民之间差距过大。3是PVE趣味性策略性不足,新玩法换汤不换药,千篇一律。4是PVP平衡系统不够,打法单一,硬件压制太明显。5是门槛太高,新手望而却步。
以下将详细展开这些问题和我的解决方法。
1.经济系统。我不否认CH目前的策略对于梦幻的经济系统是有好处的,但是手段过于粗暴,极度影响玩家体验。在小白时代,为了吸引玩家,鼓励五开,梦幻赚钱的口号赢得了庞大的玩家基础,也落下的很严重的隐疾。小白成功之处在于CBG系统让梦幻的虚拟产出一切和现实货币挂钩,同时延缓了贬值的速度,玩其他游戏,投入以后就是投入,玩梦幻,离场的时候还能收回过半成本,甚至还有盈利的可能。但是他对于鼓励五开的策略,短期会有极大的收入,但是这个摊子留到了现在,尤其是玩家数量减少的时候,就会引发梦幻里的经济危机。玩家离场,全部出售,没有新玩家接盘,导致泡沫破裂,价值降低,本来很坚挺的装备纷纷跳水,引发玩家恐慌,恶性循环。新的装备卖不出去,大量的宝宝进入CBG,进一步导致宝石,c66,兽决,内胆这样梦幻支柱产品的**,引发最基础层面的物价崩溃。同时,由于玩家的悲观情绪,中产和老板花钱的意愿减少,进一步引发**,刷钱号又因为基数庞大,每天产出大量的钱,他们要吃饭,只能贬值出售。这就是为什么玩家手中的钱,物品,装备,宝宝都越来越不值钱,而点卡不断疯长的原因。
要解决经济问题,必须从两方面来做,限制源头同时鼓励消费。在梦幻271时代,人数如果越来越多,泡沫是可以持续的,不过现在,人数减少了,就要慎重考虑了。现阶段CH大人对于限制源头,做的非常暴力,降低刷的效率,降低系统产出,抓牟利,同时上次发布会,希望鼓励老板消费,但是一个坐骑,一个戒指,一个奖牌就会让这些老板真金白银砸下去么,我看未必,而且给中产和平民玩家一个只欢迎老板的印象,更加悲观。经济层面,必然中产和平民才是主力军,基数庞大,同时追赶老板,刺激老板消费。因此调动中产和平民的积极性是必须的,一方面要给中产和平民感觉到重视,同时差距不要过大,一方面要在游戏本身玩法上下工夫,让大家愿意消费,而不是强迫大家消费,玩法这一块,我后面会细说。平民和中产愿意消费了,市场情绪自然乐观,产品不会**,经济就活了,老板也会越来越多。而限制源头这一块,是吃力不讨好的活,限制的话,对普通玩家的吸引力不足,不限制的话,刷子那么厉害,分分钟弄的经济更加崩溃。因此我建议引入和储备金一样的绑定物品制度和积分制度。梦幻本身是一款游戏,不是牟利手段,所以愿意变强的玩家必须是主流。我建议,部分低端活动,比如没有难度的副本活动产出物品都变成绑定的,同时可以有NPC专门回收物品做为积分。举个例子,玩家获得的宝石,可以给NPC换成宝石积分,然后可以用来换取高级的绑定宝石,如果需要变成可以交易的宝石,就要打折了,同时会像宝石商人那样浮动,五宝可以换成积分,换取绑定的高级宝图。同时加大投放量,绑定兑换不绑定的比例,需要你们研究了。一句话就是自己用的,自己变强,我们鼓励,想要牟利,那就打个折扣吧。哪些活动产出应该绑定,哪些活动产出不应该绑定,你们可以自己研究,宗旨就是自己变强和牟利必须区分开。同时积分可以共通,一个积分就可以让玩家的生活方便很多。
