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梦幻目前的问题瓶颈及解决办法

时间:2015-07-14 20:11 作者:筠の水月 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻目前的问题瓶颈及解决办法

2.玩家负担。通过加大绑定物品的形式,可以让想自己变强的玩家更快成长,变相减轻负担。但是老板这样要通过收别人的物品变强的,还是和以前一样,变相减少差距。经验系统是点卡游戏在线率的基础,因此我建议增加经验获得的效率,同时增加经验消耗的地方,因为经验是绑定的,不会引发经济问题。同时扩大口袋版的作用,而不是象现在这样变相卖道具。在上面说到的积分系统,可以作为口袋版的消耗,同时双三也可以作为口袋版的消耗,增加师门和抓鬼葫芦的数量。也就是说,给玩家选择,要自己变强,消耗仙玉就可以用掉双倍三倍换取经验了,不用在游戏里面花费大量时间去师门抓鬼了,我们做了10年的师们,抓了10年的鬼,够了。减少玩家的负担,才能让玩家有时间精力投入新玩法内。

3.PVE趣味性问题。因为梦幻12年的积累,很多活动副本占据了玩家大量的时间,抓鬼,师们,低难度经验副本。玩家为了经验和点卡钱,不得不去刷这些,而不是玩家愿意刷这些,再好的事情,做了10年,有什么意思。因此把这些变成口袋可选内容,双三什么的用仙玉消耗掉算了,要经验的省事了,拿储备金,要钱牟利的,那还是乖乖去做重复劳动吧。我想正常玩家一个礼拜20-30小时游戏很多了,双14小时,几个副本,什么都没了。真正不牟利的玩家,是不会特别在意这一块的储备金还是现金问题的。同时解放了真正玩游戏的玩家,你们的活动也好,新内容也好,才有精力去玩。然后可以出一些有趣味或者有挑战性的内容,丰富玩家的玩法。只有解放玩家,才能投入新玩法。把常规任务和活动分级为几块,一是抓鬼,师门这样低难度无趣味的活动任务,那么用我前面说的口袋去可供选择的迭代掉。二是低难度高趣味活动任务,适合单开玩家,以及5开玩家,战斗的怪物可以设定弱点,但是不要产生固定套路,攻破弱点就可以快速低消耗结束战斗。三是高难度挑战类活动任务,地煞天罡这样的,可以分级制定怪物AI,高难度的必然是怪聪明又难打的类型。在制定这些活动任务的同时,对于前两类使用物品绑定制度并加大奖励投放,帮助新玩家以及自己想变强玩家快速成长,同时限制刷钱号。

4.PVP系统。与人斗,其乐无穷,这就是为什么LOL类竞技游戏成功的原因,也是全民pk赛火爆的原因,同一起跑线进行战斗。梦幻作为回合制游戏,必须发挥其策略性的优势,才能有竞争力。目前的帮战是以大欺小,X9,华山,服战,精武天神都是土豪的乐园。而且战术套路单一,同样硬件看谁有一速,看谁魔王多,不在同一硬件,大克都是输。平民玩家平时只能刷刷刷,然后pk被欺负,只有全民pk赛才能一展鸿图。这样并不利于调动玩家积极性。我建议,将全民pk这种模式引入日常,就如wow的战场和竞技场一样。这种模式下,所有玩家按照自己的等级,不带装备宝宝进入战场竞技场,为了鼓励消耗,可以要求玩家的修炼生效,但是可以租修炼。战场就是多小队合作模式,竞技场就是1对1,3对3或者5对5。进入这个服务器传档以后,可以自行选择装备宝宝,当然为了保证老板的体验,可以限定装备宝宝能力。这样不仅可以提高玩家在线率,同时又给玩家看到自己变强以后的战斗模式,还能鼓励CC直播产业。奖励也必须独一无二,大家都知道帮战守护兽的加成,因此这个模式的奖励可以是永久固化的加成,但是只在pvp模式生效。同时这种模式可以用匹配制度,可以有更多的套路产生,也能更加方便收集数据,方便平衡。此外,可以增加更加策略性的技能,可以增加100%物反,魔反,吸收等,增加条件触发陷阱,并且在阵法系统上在多开发,例如阵眼之类以增加策略性。我希望梦幻可以通过策略,平民逆袭中产,中产逆袭老板,老板逆袭神壕。

5.新手。梦幻的宣传很到位,但是游戏本身对新手极度不友好,花了几个亿找人代言,拍动画片,结果就是换来新手的50点点卡就走人么?以前的师徒固然不可取,但是全盘否定又不行,可以在固定级数以前,学习手游,让NPC战斗伙伴帮忙引导,同时用前面提到的绑定制度帮忙成长,开放新手竞技场,开放新手随机组队系统,增加游戏内互动,才能留下新手。


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