既然是
1.魔焰滔天 滔天滔天 就是充满愤怒,那就修改成 消耗40愤怒 100%成功 限制回合5回合
2.要么就修改成 大招成功 休息一回合 失败提高一定法术伤害结果 最多叠加2次 直至成功 成功就要休息一回合 并且降低下次法术的伤害结果
3.要么就修改成 消耗MP 但是降低伤害 起码加个伤害上限 回合限制3回合
法系的定位大多数 起到补刀的作用,物理才是点杀主流
一个门派。拥有大面伤能力,一个加伤害结果的技能,还有感知,还抗70%驱散,一个技能拥有3个效果,全梦幻都找不出第2个吧? 一个法系自带感知,让以前很有用 可以扭转战局的千速BB 直废掉,拉出来 还没热乎,秒过来 2/3的血没了,尤其是耐敏龙龟,法防都还没起呢,拉出来 想抵抗下MW这大面伤的数据 来顶下药 缓解下战局,结果还没站稳2MW秒过来 直接飞了。直接取消感知卡算了吧
以前的法系想要秒到感知BB 别人要么带DF要么变感知卡,要么带DF孩子,都可以针对,
带DF,自己如果带了可以驱散,如果没带,鬼眼也才4回合,可你牛劲呢,10回合,DF孩子,直接清掉,感知卡,降低的是你的法伤,有失有得,很平衡。
现在的MW呢,把以前的取舍,全没了,直接一级静脉点起来,附带感知就算了,你还抗70%驱散,这是什么道理,附加了这么变态的效果,直接废了多少隐身宠。
要么就有感知效果,取消抵抗驱散,要么就光100%抵抗驱散 没有感知效果 。
