对于梦幻的几点修改:
1/提高门派技能的强大性
使装备技能(指特技)和变身技能(变身卡)的效用降低
也就是说,多一个特技,你能比别人强20%,,但是不能强200%
就比如所有门派技能中没有一个可以解多人封印的,,像晶清这种神技,,作用效率是十倍于门派技能...
如果有门派技能存在解封2-5个的,,我相信晶清的效用会降低很多..
2/提高门派技能的伤害性...
提高各个门派技能的伤害,,,加大修炼对于门派技能的提升...
这样也就可以平衡由于固定伤害带来的不公平性..
两种修改:
1/固伤也可以修炼,增加固定伤害,,
但是由于固伤门派不加魔力,血耐远高于法伤门派,,所以必须提升法伤门派的伤害来作为弥补
2/固伤转法伤,双模式
你可以固伤,,但修炼无效..,,你也可以转成法伤,加魔力,顶修炼...
给高修的固伤门派另一条路...
3/提高玩家的基础属性
一个穿环装的玩家.比一身极品的玩家..差距是天壤之别
如果能改成一个穿环装的,与一身极品的,,差距在20%以内,,是可以接受的..
这样新手也不会太遭到歧视...
造成这一切的原因在于,,
你的基础属性的加成太少了,,全是靠装备,靠武器,,来支撑..
应该加大基础属性的比例,减少装备的影响

