再来说说操作习惯的问题。的确,如果单纯的把客户端移到手机上,用手机进行和客户端一样的操作,那肯定是非常累人的。大家都想得到,网易会想不到吗?因为梦幻手游非常具有代表性,我这里再次以梦幻手游为例:梦幻手游里,抓鬼,一抓就是一轮,一轮只需要点一下领取就行,副本,会自动寻路,到怪身边之后,点对话就进入战斗。
当然,互通版不可能做得和手游一样,毕竟游戏模式都不同。但是这里并非没有可借鉴之处。尽可能地简化操作流程,比如,抓鬼时,点击右侧任务栏,会自动使用旗子或者飞行符,然后自动寻路到对应位置等。简化了操作流程,也就不会累了。
再来说说我的几点猜想, 我们在嘉年华已经知道了,互通版也是点卡收费。个人认为,可能收费和端游不一样,毕竟手机和客户端还是有差别的,那么,对应的手机上的收益,也可能会与客户端不同。还有,我猜测,互通版也许只是数据的互通,人可能并不会互通。也就是,端游和移动端的是不能一起的。
不得不说,出互通版的这个点子真的非常不错。从梦幻手游的高人气就可以看出来,梦幻还是在许多玩家心里有着不轻的地位的。梦幻推出互通版,肯定会吸引大量的玩家。回流老玩家会比以前的任何回流政策带来的都要多!如果互通版做得好,无疑会给梦幻带来第二春!
不过,也还有许多问题摆在互通版的面前。最重要的就是经济问题,当初开梦幻口袋版,也对经济造成了一定的冲击。几乎可以肯定的是,互通版也会对整个梦幻的经济系统带来冲击,而且这些冲击会比口袋版大得多。怎么去调整经济,个人认为这是梦幻PC&移动互通版推出,最需要调整和解决的问题。