3.【5血攻】
[适用情况]:隐攻速度慢,血攻生存力强。
(这种选择无疑增加了首发宝宝的生存度,但是,宝宝的输出要低于隐攻,对于宝宝攻修未满的平民玩家,如果地煞出了混沌、大力、律法,血攻的数据惨不忍睹。)
[缺点]:输出不足,在面对6输出物理主时,尤其是LB主加上LB、ST的铁血时,血攻宝宝被暴击的几率极大。
4.【5耐攻】
[适用情况]:队伍配置有PS。(此处针对109以上,人物抗性高的队伍。)
(耐攻的选择,无疑极大的增加了宝宝的生存能力,铁血打不出伤害。在地煞这样一个无比依赖宝宝的玩法中,耐攻的生存能力要远远强于隐攻和血攻。)
[缺点]:输出不足,如果遇到5X输出主,不带PS的情况下,宝宝的输出不够打较硬的大力、律法、混沌,人物抗性不够,极有可能会灭队。
5.【5耐法】
[适用情况]:宝宝数量较少,但是人物输出够高的队伍。(例如2DT 。)
(耐法的携带,往往对于不抗法的怪物有奇效,例如大力,混沌球。在有一定的宝宝法修的情况下,秒出来的数据还是很伤心悦目的。)
[缺点]:对于灵符、鸭子、炎魔来说没作用......不抗秒,耗时太久。
(此玩法属于偶尔脑洞大开,曾用了10分钟耗死了4个怪。4X以下可尝试,5X不建议。)
6.【混搭】(推荐)
[适用情况]:此种适合各种情况,较为全面。也更适合平民玩家的队伍。
(隐攻,血攻,耐卡,混搭,铁血是随机破血宝宝,隐攻的存在可以适当增加输出,提高杀地煞的效率。多种宝宝搭配,可以全面的应对各种地煞星。)