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起初我个人也是这么想的,按照公式(0.57 - 0.5)/0.5 = 0.14,乍一看,这计算似乎没什么问题。但仔细琢磨就会发现,这里计算出来的,仅仅是分灵系数提升的百分比,并非实际的伤害提升比例。
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