有朋友对法系门派里 0.57 分灵和 0.5 分灵对比时,为何不是直接提升 14%伤害存在疑问,下面我就来给大家详细分析分析。
起初我个人也是这么想的,按照公式(0.57 - 0.5)/0.5 = 0.14,乍一看,这计算似乎没什么问题。但仔细琢磨就会发现,这里计算出来的,仅仅是分灵系数提升的百分比,并非实际的伤害提升比例。就拿之前举的例子来说,0.778 这个数值,是在 0.5 分灵系数的基础上,配合 2 个 4 孔回眸一笑符石,再加上天阵克制普通阵、高魔心卡、五行克制、6 级同武器五行钟林石等常见加成因素综合得出的,我把它叫做加成系数。
而 0.9 这个数值呢,则是在 0.57 分灵系数的情况下,由天阵克制普通阵、高魔心卡、五行克制,以及 2 个五孔回眸一笑和 8 级同武器五行钟灵石这些条件共同作用,得到的对法伤的加成系数。所以,当我们用这两个加成系数做减法来计算伤害提升效果百分比时,会发现从原本看似 14%变成了 12%,这其实是因为作为分母的分灵系数变大了,从而导致结果发生了改变。
不过,5 孔分灵系数的改变所带来的效果依旧十分显著。要是大家有空,按照相关公式亲自算一算,就会发现 6 级五行钟灵石和 8 级五行钟灵石提升伤害的比例,差别并没有像 9% - 6% = 3%这么大。我之前没提到这一点,是因为觉得五行钟林石可能是在伤害结算的最后阶段才参与计算的。这里有个侧面例子可以佐证,固伤秒的伤害是能够被五行钟林石加成的,这不禁让我想到了五行山神。
大家都知道,天地五行克制的情况是不存在的。但即便如此,五行钟林石和五行山神的技能依然能够生效。我私下猜测,它们所依据的代码和五行克制是不一样的,应该是针对某一特定五行所造成的伤害进行计算。所以在一开始的计算公式里,我没有把五行克制和五行钟林石的加成直接相加来计算。要是这方面有大佬能给出正确的指导,我真是感激不尽。
今天我还是想再强调一下,我写这些内容,只是想给大家提供一个思考的方向,帮助大家找到最适合自己的灵饰。还是那句话,因为每个人的加成系数都不一样。而且还有一些我没列举出来的因素,比如奶神木的技能、玄鸟、花果的法宝、仙力激发等等。这些客观存在的因素,如果你觉得有必要计算进去,当然可以。不过在我看来,这些应该留给大家自己去思考、去探索。只有当我们清楚自己真正的加成系数之后,才能买到最适合自己的灵饰玉魄。





