【翔子谈梦幻】—论服战非主流(极端加点门派)及服战委琐拖平流
这个帖子分成两部分,前半部分分析一下现在服战里的非主流门派(极端加点门派),后半部分分析一下服战委琐门派。
一、服战非主流门派
1、全血HS(敏血HS)
全血HS和敏血HS的问题,早在2年多前WY刚出飞升门派技能的时候就曾经大量出现过,而这一非主流门派的加点出现,完全是围绕着HS的飞升技能舍身才出现的。而在目前的情况下,100点潜力点的属性弥补+140装备的普及,10000+血,600速度的血敏HS的属性还是相当正常的。
此种加点的HS的一个整体属性表现为,防御较低,血超多,灵会较目前传统的双抗中敏HS较高。在面对法术暴力流的时候有较明显优势,关键时刻的舍身可以节省大量金香。至于目前讨论比较激烈的比如这样的HS携带修罗之类的特技来抑制STL这样的门派的战术,个人觉对实用性相当低,但是在单P中可以发挥相当大的作用,(包括环怪)群P时对面的STL也不是傻子,任何消耗巨大,成本巨大而所获得的回报很低的战术都没有在顶级比赛中应用的价值。
而且此种加点HS有一种致命的缺陷,那就是相当害怕对手的移形换影,一旦被换,那将会让己方队伍陷入万劫不复的地步,大家可以试想下,当你面对的是一个10000+血,2500伤害的DT或者STL时,或者你面对的是一个10000+血 1500灵的LG,MW时。甚至你面对的是一个900速,10000血的高速封时,恐怕想死的心都有了。
2、全血TG(敏血TG)
这种类型的TG是专门为应付法术暴力队配备的,一个队伍里只要有配备这样的一个TG,那简直就是目前全魔LG和MW的克星,无限的天雷斩的疯狂降灵能力绝对是法系的噩梦。遇到MW这种技能单一的门派,简直就是完克,大家可以试想一下种离,豪门这样的顶级魔王从群秒2000降到群秒500的概念。LG被降完还可以炸炸蓝,MW遇到这样加点的门派恐怕只有绝望2个字。 血敏TG的意义还在于,可以有效利用门派技能保护脆弱队友及有可能被突破的队友(死亡情况),封印配合天雷及特技可以有效果针对法术暴力门派。
但是血敏TG这样的练法相当稀少,原因是作为目前最适合做1速封的门派的TG,其在PK中的全面性和核心性是越来越受到各个顶级服战队的追捧,人的心理就是这样,一个4修满的TG,明明可以做一个队伍的核心,做万人瞩目的焦点,那又何必去做一个陪衬呢?有红花不做去做绿叶,没多少人会这么去做的。而且针对性比较强是其弱点,同样害怕移形。
3、全力DF(敏血耐力DF)
此类DF从梦幻刚开始有就存在了,但是能练到155的少之又少。此类DF存在的原因是WY对DF伤害技能六道轮回的伤害加成从一开始设定就设定地有点离谱,其伤害加成技能的伤害加成竟然是所有12门派中最高的,可以毫不夸张地说,在没开放160技能没开放飞升之前,全力加的DF点满技能之后和全力DT点满2个技能(命中伤害)之后的伤害不相上下,(出160技能之后DT由于其命中技能的加成而超过了DF)。此类DF可加敏,可加耐,可加血,但至少都会保证3~4力的加点,其属性相当养眼。但是由于DF没有瞬爆技能(DT的横扫),且DF在白天时属性降得太厉害,只能跑半程马拉松。且在关键时刻DF的点杀能力弱于DT,这种天生的缺陷绝不是简单的属性可以挽回的。 此类DF,特别是血耐力DF在155单P时绝对属于超强的一个类型。但群P效果不明显。(白战卡啊白战卡)
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