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百花村过分强大 隐藏巨大危机

时间:2012-10-29 作者:山寨大头娃 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
杞人忧天贴,百花时代是否标志着策划已经控制不住局势百花村时代,个人觉得这是梦幻进入某阶段的重要标志事件。服战的成绩在不同阶段,各种因素占到的比重各有不同。有变化,有智慧,有指挥。比如妖人的瓶子流的智慧

杞人忧天贴,百花时代是否标志着策划已经控制不住局势

百花村时代,个人觉得这是梦幻进入某阶段的重要标志事件。
服战的成绩在不同阶段,各种因素占到的比重各有不同。有变化,有智慧,有指挥。
比如妖人的瓶子流的智慧,比如专业指挥的出现,比如五龙夺冠的变化。这里面是另外一种意义上的:“人人平等”人的智慧。
百花村的崛起,更多的是优势资源的大量集中。一直到这种优势对绝大多数玩家建立绝对优势。
99%的梦幻玩家对于服战,只是看客。
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五开党,玩家的错还是策划的失控。
梦幻作为网络游戏,肯定希望玩家与玩家之间有更多的交互。
可是,单人任务对于组队任务根本就没有实质性的优势。一个是挂机看电影,一个是苦逼刷经验。结果还是一样的。答案可想而知。
就跑环来说,目前能传说出的最好结果就是140物品。
在160时代,170就在不远的未来,140的装备,江河日下的前景。对玩家的吸引力可想而知。
就是说在未来,时间党的屌丝们将成为一个传说, 时间党VSRMB玩家,装备上始终差20到30级。
反过来说最火的单人任务,师门任务,策划的处理是,变相减少奖励。

五开党,策划想让大家有更多交互玩法的一个引导,结果是大量玩家流失,但是游戏号并没有流失,而是大量集中。(我高中四个玩伴,现在我一个人四个号)
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修炼,拼爹的入门试。
回到我高中时代,修炼10级已经很不错了,那时候点修是很有成就感的事情。
因为那时候大家都没有修炼,你多点一级,就比人多砍几点,每点一级都是能看到效果的。
现在点修是为了什么,是为了跟别人差距更小一点,即使你点满修,你也只是跟别人打一样多而已。
修炼,在后梦幻时代,已然成为一个拼爹的入门试。
想要跟别人一样“正常”的玩梦幻,那么先看看老爹或者干爹有没有能力把修点满。
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垄断经济,谁养着这一批商人。
看看你们区AL的那些一堆一堆的商人。
其实可以反问下,是谁养着这些商人。这些商人为什么大量出现,他们存在的价值在哪里。
个人觉得,玩家—玩家的物品交流模式出现了问题,导致玩家-商人-玩家这种模式的出现。
商会系统,摆摊,拍卖等,是否能满足梦幻现在的需求。是否需要改变,怎么改变,希望策划能够考虑下。
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新资料片的普及,法宝传奇VS上古神符。
法宝传奇的普及程度跟上古神符的普及度,可以说,没法比。
一个是玩的起,一个是玩不起。而这种玩不起,是对于大多数玩家来说。
梦幻的根本是点卡收费,是玩家基数,是大多数玩家。而最近几个资料片照成了大多数玩家“消化不良”。

这也是我最担心的地方,在现在大多游戏浮躁捞钱的今天。策划能否坚持服务大众玩家的需求。
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出神入化,20级的不要成为关老鼠的风箱。
老鼠进风箱,两头受气。
贫民155的玩家有点像进了风箱的老鼠。升级,策划没有给出明确的贫民出路。不升级,20级的等级差摆在那里,多少年的努力,放弃是否舍得。
在开放等级提升一年多之后,没有更多倾向于贫民玩家的措施。高等级是否会成为贫民玩家的一个噩梦。
155是旧时代的一个标志,而在新时代,如果成为一个左右为难的等级。那么低级玩家的出路在哪里?
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结束语:在后梦幻时代,80后集体奔三的时代,85后集体到成家的坎的时候,是节衣缩食买房还房贷,还是点修点抗买装备买宝宝。这个选择题不难选。
所以,我希望策划,能够让点修点抗这些东西成为可选物品而不是必须。减少玩家修,抗,技能等硬性指标的差距。
让大多数玩家能够体验到符石,内丹,这些可选的提升实力的东西。让这些东西能够真正的产生价值。
给出出路,让更多玩家跟上游戏更新节奏,毕竟是玩家基数是更重要的。
如果在梦幻钱对比赛结果的重要性压倒了一切。一个简单的逻辑,有别人有钱吗,没有,那么不好意思你不能赢。
没有悬念,杀死比赛。

提几个小建议。
单人任务:跑环100环奖励可以改小,减小经验奖励, 增加修炼奖励等等,而师门,增加难度,增加不可流通物品奖励。单人任务奖励高于组队任务,但是要多用不可流通奖励防止GZS。
繁荣X9:更多的储备金奖励, 降低游戏门槛,至少要在69能留得住人。高等级要逐步给出任务弥补修炼的差距。给贫民玩家补修炼的任务。
更便利的交易方式:商会系统是否能跟上现在的需求。是否需要开发新的玩家交流方式作为摆摊, 商会这两种主流交流方式的补充。
配套设施:155用的是200品的三药服战,175还是用的200品三药服战,这充分说明,其实很多配套都没有跟着等级提升而提升。

大家晚安

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