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见面会 策划回答玩家问题集合

时间:2013-10-02 作者:肉肉 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
见面会 策划答玩家问题集合


Q:渡劫造型彩果色的玩家转角色后是新角色渡造型的初始染色?
A:存在一一对应的关系,请玩家自行查阅。
Q:神兽满足不了高等级玩家的任务需求,是否考虑加强神兽?
A:暂不考虑加强,以观赏性为主。
Q:希望修改PS的门派法宝,提高PS的辅助能力,可否改成类似DF九幽的效果?
A:不符合PS的门派定位,不考虑。
Q:高伤害高灵力的召唤兽装备却有类似“弱点土”这样的点化效果,是否可以用其他点化石顶掉?
A:后续可能会开放这个功能,所以玩家们可以先留着。
Q:是否考虑通过一定方式延长临时符的有效时间至48小时?
A:不同意修改。
Q:乾坤玄火塔修改之后增加的愤怒减少,是否下调特技的施放消耗?
A:维持目前的情况不变。
Q:可否提高装备的开孔成功率?
A:每个孔的成功率不一样,玩家可以通过祈福的方式提高成功率。
Q:以后结义金兰可否像夫妻一样不解散关系就能一起转服?
A:可以考虑具体的实现方法。
Q:能否提高善恶点和储备善恶点上限?
A:现阶段不予考虑。
Q:四级法宝“流影云笛”消耗了大量经验修满,但看不出效果?
A:存在波动,而且受到经脉和阵法等因素的影响。
Q:能否提高高级藏宝图挖出高兽决、高内丹的几率?
A:神奇的几率问题,可能会根据数据分析增加五宝的投放。
Q:口袋版可不可以推出跑商任务?
A:近期的修改中,口袋版中会增加帮派任务,但与PC端不同。
Q:能否增加神器怪抗的多样性,抗物理、抗法、抗固伤?
A:有推出。
Q:环价太高,是否增加产出?
A:根据前段时间的数据分析,暂不考虑。