导读:梦幻西游12门派里有这样一个门派,它一开始曾经因为定位的不明确而出现各种流派,它经历了6年来的不断加强,一直被加强从没被削弱,它有着“印钞机”,"勾魂使者"的外号,它曾经被主流PK排斥了整整4年之久,一度让梦幻成为11门派之争,没错,它就是传说中的—阴曹地府
阴曹地府的奋斗血泪历
前期
前期的地府完完全全属于鸡肋的存在,技能的不突出导致了力地府的出现,然而可悲的是地府却没有一个攻击门派技能
中期
飞升后的地府拥有了黄泉之吸,然后因为BUG的问题,没有得到重视,那时的地府就是灵宝的代名词
后期
“小死亡”和“摄魂”的出现终于使地府有了一个明确的定位,而“小死亡”符合当今的PK潮流,让地府一跃成为了炙手可热的“香馍馍”,52联武神坛报名人数排行力压昔日的武神坛王者龙宫
定位是攻击门派还是辅助门派?
它做辅助门派,可却拥有梦幻里面最高伤害加成的技能,它做攻击门派,但它又没有任何攻击技能
它在队伍中的作用是什么呢?
用毒去毒上限?效果又来的那么慢
判官去打蓝?可五庄观的蓝灯又宣布了它的死刑
黄泉之吸打速度?对面一倒地你的打速度就全部白打
以上所有的经历,相信是任何一个早期的地府玩家都遇到过的,早期的地府就像是一个在大宅门里的闺秀,看上去很美,可却是花瓶一个,无数地府玩家的心血和智慧结晶都没办法把它从绝望深渊里拯救出来,难怪在以前人们说的—地府是一个一直被加强,从未被重视的门派,直到2009年策划对地府的那次大手笔修改,地府才慢慢的迎来了春天[详细]
气血恢复比较
化生寺:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉"遍施法泽,渡化众生"之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺拥有的外号就是"移动包子铺",其气血恢复能力可谓是梦幻里面独一无二,在拥有慈悲以及符石组合情况下,最高可以做到一回合911X2X6=10932的气血恢复
阴曹地府:地府弟子很少干涉阳间的事务,也很少与仙界有所来往。他们只是悄悄的履行自己的职责,从不节外生枝。阴曹地府早早期是没有恢复能力的,直到2007年的法宝时代,在拥有了九幽这个法宝后才拥有恢复力,地府和化生寺在恢复上的最大缺陷是,地府无法恢复召唤兽气血,一回合最高可恢复729X5X2=7290的气血。
属性对比
化生寺:作为人族,属性想来不是他们的优势.其天生没有任何的加成,防不敌仙族1.7的成长,血不及魔族的6血成长,所以说,人族天生就不是一个可以依靠属性来混的PK地位的门派,靠的是他的门派技能.就拿号称全梦幻第一化生寺的岳阳楼化生美德来说8300的气血,2400的防御以及800的速度看上去是很美,但这都是建立在高宝石锻造以及数月战神的强力外力基础上。
阴曹地府:作为一个魔族,气血的天生高成长注定了其属性的优越性,一般来说,一个再平民的魔族玩家在点满了强身后其气血都可以轻轻松松达到8000以上,虽然魔族的防御成长低.可是在眼下这个PK年代,已经不存在有绝对防御一说.再高的防御在大唐的干将面前都有可能是浮云.所以说有“质量”的血开始慢慢的缺乏“质量”,就拿王府井的地府来说,其属性可以达到8500,2200,以及1000速度.这是化生寺望尘莫及的。
辅助能力对比
化生寺:化生寺有着三大强力辅助技能,金刚护法,金刚护体,一苇渡江.这三个技能在当今的PK时代有着举足轻重的地位,崇尚暴力进攻,速度压制的年代,金刚护法使得狮驼岭的飞机越发的暴力,大唐的三刀更加的犀利.一苇渡江使得速度的对比越来越白热化,化生寺的辅助技能虽多,但这三个技能可谓是他的“饭碗技能”,也因此成为了辅助系里面的老大
阴曹地府:阴曹地府的辅助技能少,仅仅只有5个.幽冥鬼眼/黄泉之息/锢魂术/修罗隐身/魂飞魄散。虽然技能少, 可样样都是实用性极强的技能,鬼眼的感知和抗封,让地府成为最难封印的门派,锢魂术和黄泉之息可以让一个物理系生不如死。而魂飞魄散则是一切良性状态的天敌,所以说,地府凭借自己那少而精的辅助技能成功爬上了辅助系的第二把交椅
2004-03-08
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修正地府“阎罗令”的法术显示,法术的外观效果只显示在受到法术攻击的角色身上。 |
2004-10-11
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修正地府法术“尸腐毒”攻击被“似玉生香”封住的目标时,攻击效果不正常的问题
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2004-10-18
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增强了唧唧歪歪、龙卷雨击、龙腾、飞砂走石、三昧真火、五雷咒、判官令等法术的伤害效果
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2005-01-24
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调整地府的门派特色,除具备原有的夜战能力外,封系法术对地府弟子的命中率降低为正常的70%。例如原来被封几率若为60%,受门派特色影响后,最终几率将降低为42%; |
2005-01-24
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地府“阎罗令”法术在白天和夜晚的伤害效果均有较大幅度提高,地府“阎罗令”法术对怪物(不包括玩家的召唤兽)使用时,伤害效果将额外增加50%,调整地府“阎罗令”法术对伤势(气血上限)的影响,除受到技能等级影响外,还将与对方最大气血上限相关,修正地府法术“寡欲令”外观效果不正常的问题
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修罗隐身和楚楚可怜法术造成的隐身状态,会因吃酒类食品而解除
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修改地府“寡欲令”、盘丝“复苏”、天宫“宁心”门派解封技能在战斗中因异常操作可对对方使用的问题 |
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2006-01-16 |
调整飞升法术黄泉之息每回合造成的减速效果,使其功效能在短时间内体现,调整法术尸腐毒命中率提高至100%,会受到法术躲避效果的影响;调整法术幽冥鬼眼,在原有法术效果上增加10%的封系法术抵抗效果,持续回合数固定为4回合,作用人数根据技能等级的提高而增加; |
2006-03-06
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修正地府“幽冥鬼眼”技能无法对拥有高级鬼魂术召唤兽施放的问题 |
修正携带幽冥鬼眼效果时使用阎罗令攻击隐身的地府门派玩家无伤害的问题 |
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修正地府法术黄泉之息伤害受法术修炼、法术防御修炼和武器伤害影响的问题,夜间使用效果调整为白天的130%。 |
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"阎罗令"法术调整为允许选择目标施放 |
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2007-05-14
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调整地府法术“修罗隐身”设置:法术施放目标死亡,不再自动选择队友施放,调整为本次施法无效,并给予系统提示,修正地府法术“尸腐毒”持续效果回合与显示回合数目不符的问题
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法宝传奇资料片到来,地府拥有了九幽和摄魂这2个门派法宝 |
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2008-05-26 |
在地府门派技能“六道轮回”下增加新法术“魂飞魄散”:使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)。使用等级:50;消耗MP:40。 |
2008-11-10
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新临时符问世,地府可以使帽子附加临时效果,提高一定人物耐力属性点 |
2008-11-24
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地府法术“魂飞魄散”命中率大幅提升,同时增加其可驱散因召唤兽技能而获得的良性状态的功效,作用人数最多增至2人 |
2009-01-05
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调整地府法术阎罗令针对怪物时的伤害加成:由50%加成提升至70%。 |
2009-01-12
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新增法术"锢魂术",处在技能"幽冥术"下。效果为使用成功后可使目标四个回合内在死亡状态下无法被复活。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,允许与其他封印效果叠加,可通过清除封印的药物与特技清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:75 |
2009-03-16
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阴曹地府门派法术“阎罗令”对怪物伤害加成由70%提升至100%,阴曹地府门派法术“判官令”的伤害效果由“白天70%,夜晚100%”调整为“白天100%,夜晚130%”。 |
2009-08-17
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增加阴曹地府技能“锢魂术”基础成功率5%,持续回合由4回合增至5回合;调整阴曹地府技能“魂飞魄散”,所选中目标命中率为100%,第2个目标命中率不变;修正受到阴曹地府飞升法术“黄泉之息”减速效果影响的目标死亡后减速效果被清除的问题;增加阴曹地府技能“尸腐毒”第一回合额外对目标造成的基础伤害,最高伤害不变,依旧不超过目标等级*8,阴曹地府技能“尸腐毒”目标为怪物时,第一回合额外对目标造成的基础伤害增加,最高伤害不超过目标等级*13,增加地府法宝“九幽”效果:佩戴者在使用门派技能“尸腐毒”时有一定几率随机增加1个中毒目标,(不会选择已中毒目标),并增加单个中毒目标所造成的己方气血回复值;修正地府法宝“摄魂”使用后目标未降伤害,以及所受的固定攻击类伤害没有加成的问题; |
2010-06-07
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修正佩戴法宝九幽的玩家使用尸腐毒法术时,如果触发两次尸腐毒且魔法值不够释放两次尸腐毒导致一次也无法释放的问题 |
从2004年第一次对于地府的无关痛痒的修改到2010年6月最后一次对地府的修改,在这6年时间里,我们看到的是策划对于地府不断的加强。的确,早期的地府是很鸡肋,无论是练级和PK方面都属于弱视门派,但是在经历了几次重大修改后,地府已经慢慢站在了主流的面前,我们有理由相信,随着地府玩家对经验的不断完善之后,将会有越来越多的地府玩家展现出他们的光彩,也会为了这个曾经被忽视了4-5年的门派正名—地府绝对不是弱者 |
哪些虔诚的地藏王弟子
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