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| 案,使玩家可以摆脱枯 | 燥的练级打怪,有很多 | 任务是不受双的影响的 | 。 |
| 但是双仍然是练级 期间组到了好队伍,可 譬如小弟我),好队伍 以来领上1小时去打怪 | 和练宝宝的最主要的手 以事半功倍,充分利用 就更重要。虽然每星期 ,如果遇上个不好的队 | 段之一。对于游戏时间 这14个小时。而对于 14个小时的双用不完 伍,那就更郁闷了。 | 充足的玩家来说。领双 时间不多的玩家来说( 。可好不容易有时间可 |
| 现在有不少新人抱 。而高等级玩家怎么说 有12个小时被浪费。 | 怨高等级玩家不愿带新 呢?领双中途逃跑的人 | 人,就算在低等级场景 太多,运气不好的话, | 练宝宝时也不肯带新人 1星期14个小时双, |
| 我在这里简单的写 意组新人,老玩家可以 逃跑。 | 一点关于组队效率的数 跳过不看。而我在后面 | 据,新手看了之后就会 设想的方案可以阻止那 | 知道为什么老玩家不愿 些害群之马频繁的中途 |
| 组队人数 1 2 | 3 4 5 | ||
| 平均消耗 1 1 | 1 1 0.8(天 | 阵) | |
| 平均经验 1 1 | .5 2 2.5 3 | ||
| 从上述表格我们可 ,开天阵时,不仅经验 ,平均经验包括人的经 几乎是陪伴终生的,所 阶段。虽然可以用活动 ),吃烹饪的方法(有 号里说明了。 | 以看出组队人数增加, 多,消耗也可以有所降 验和宝宝的经验。宝宝 以它的寿命是很宝贵的 积分(不太够用),房 中毒危险,降低资质) | 平均消耗不变,而经验 低。并且打怪速度加快 每打一场,寿命减少1 ,老玩家都不愿意把寿 屋功能(房屋的持续开 来增加宝宝的寿命,但 | 是增加的。当组满5人 。另外有一点要提一下 。而高等级的极品宝宝 命白白浪费在练宝宝的 销也是一笔不小的支出 其中的坏处我已经在括 |
| 所以一旦有人中途 | 逃跑的话,对整个队伍 | 的影响是很大的。 | |
| 然而,网易的设定 家就采用PK来作为报 在由玩家实施。而有些 | 领双的最小时间单位是 复,可PK是要降低人 比较和平的老玩家更是 | 1小时,中途逃跑没有 气和阴德的,本来应该 受到了原本不因有的损 | 任何系统惩罚。有些玩 由系统来做出的处罚现 失。 |
| (JJWW一大堆 不得不写的详细一点, | ,各位看官请谅解,本 以便说明玩家对解决此 | 文是对网易的一些建议 问题的迫切需要。以下 | 和对新人朋友的忠告, 切入正题。) |
| 为了解决这个矛盾 | 。我设想了两个方案。 | ||
| 第一种方案 领双 实现。 | 时间不以1小时为单位 | 。可以随时启用和停止 | 使用。可以有两种方法 |
| 1、可以在操作界 余的双倍经验时间,精 不必在路上浪费时间。 | 面中增加一个栏目。增 确到分或者秒都可以。 皇宫门口的NPC也可 | 加启用和停止使用的按 这样的好处是双的时间 以取消了。 | 钮,并显示本星期还剩 可以得到充分的利用, |
| 2、在领双的NP | C上增加一个停止使用 | 双倍经验的选项,其他 | 不变。 |
| 如果采用这个方案 制。大家都没有了这方 交流的本意。不过至少 | 的话,队伍将变的比以 面的责任,退队更加随 双的时间不会被浪费( | 前更不稳定。因为没有 意,恐怕违背了网易鼓 小弟也不推荐这个方案 | 了最少1小时的时间限 励玩家互相合作,互相 )。 |
| 第二种方案 设置 | 中途逃跑的系统惩罚。 | ||
| 参照网上流行的各 的处罚方案。 | 类棋牌类游戏,我们不 | 难发现。这类游戏对中 | 途逃跑者都有或大或小 |
| 当牌局或棋局还没 逃跑者的处罚一般为扣 限制了玩家的逃跑行为 得到所有本局玩家(旁 便逃跑,发出请求肯定 束,没有惩罚。 | 有开始时,玩家可以随 除本局可能输掉的最大 。同时,有一个比较人 观者除外)的同意,当 是有急事。如果其他玩 | 意加入和退出。而一旦 分数,或者2倍,甚至 性化的选择,就是可以 大家都是比较熟悉的朋 家都同意了该玩家的中 | 游戏开始,对中途强行 数倍于此分数,这样就 请求中途退出,但必须 友,知道请求者不会随 途退出请求时,本局结 |
| 我们可以根据这样 | 的方案,设计出符合梦 | 幻西游的系统设定。 | |
| 队长在组队时可以 系统设置。关于逃跑率 | 设定拒绝超过一定逃跑 将在强行退队惩罚中具 | 率的玩家加入队伍。类 体说明。 | 似于拒绝陌生人消息的 |
| 1、锁定队伍。 | |||
| 两种方案(觉得具 | 体过程麻烦的朋友可以 | 不看方案,直接跳过, | 看后面的标题) |
| (1)队伍组好后 等待其他队员响应”, 包含两个选项(同意 信息。当所有队员都同 包含锁定时间信息)。 。这时候可以把不响应 | ,由队长发出队伍锁定 并包含****请求的 不同意)。当每个队员 意该锁定请求时,系统 如果有队员长时间不响 的队员请出队伍,另外 | 请求(包含锁定时间信 按钮,队伍中的其他队 选择同意或者不同意时 给该队伍的所有队员发 应,或者队长选错时间 加人。领双的方法则按 | 息),队长面前显示“ 员面前将跳出对话框, ,队长都会得到相应的 送队伍锁定成功信息( 了,可以****请求 照原来的设定不变。 |
| (2)在领双的时 时间信息)。队员面前 | 候,系统自动根据队长 的选项增加为六个。 | 领双的时间发给每个队 | 员锁定请求(包含锁定 |
| A。同意并领取相 | 同时间的双,如果双的 | 时间不足,领取本星期 | 剩余所有的双倍时间。 |
| B。不同意。 | |||
| C。同意但不领双 | 。 | ||
| D。同意,并且领 | 取一小时的双。 | ||
| E。同意,并且领 | 取二小时的双。 | ||
| F。同意,并且领 | 取四小时的双。 | ||
| 其他设定与第一种 者走动离开原地,除非 | 锁定方法。并且在队员 解除锁定。 | 没有全部响应之前,不 | 能使用FF、导标旗或 |
| 这两种方案可以结 ,直接领双。 | 合使用,同时存在。对 | 于已经锁定的队伍领双 | 时,不再发出锁定信息 |
| 锁定队伍可以带来 在长时间组不满人的情 造成的未领双或者其他 | 另外的一个好处,就是 况下,暂时离开键盘期 的纠纷。 | 可以避免以下情况的发 间,队长组到了人,出 | 生:加入队伍的玩家, 发后才回到电脑面前, |
| 2、中途逃跑 | |||
| 锁定队伍期间,队 | 长没有踢人的权利。 | ||
| 对于中途逃跑完全 | 可以参照棋牌类游戏的 | 设定。可以分为 | |
| A。强行退队 | |||
| 接受系统惩罚。 | |||
| 断线超过5分钟的 | 玩家按强行退队处理。 | ||
| 网络未断线,但由 该队员****,并按 ,却挂着不肯退出游戏 | 于不发战斗指令超时, 强行退队处理(这是为 而设定的)。 | 系统自动下指令的,5 防止有人请求退队不成 | 次以上的,系统自动将 功,就不打了,人走了 |
| B。请求退队 | |||
| 需要得到全部队员 。 | 的同意才能正常退出( | 包括队长请求退队,也 | 需要所有队员的同意) |
| 3、中途加入 | |||
| 中途加入队伍的玩 组队锁定时间。队长可 | 家,不存在锁定的关系 以将中途加入的玩家请 | ,可以随时退出。除非 出队伍。 | 原来的队伍解散,重新 |
| 4、强行退队的惩 | 罚 | ||
| 强行退队的玩家将 | 受到以下一种或者数种 | 的系统惩罚。同时将惩 | 罚通知被惩罚的玩家。 |
| A。一次性扣除5 | 0点人气,或者根据剩 | 余的队伍锁定时间,每 | 分钟扣除1点人气。 |
| B。一次性扣除一 | 定的阴德,或者根据剩 | 余的队伍锁定时间来扣 | 除。 |
| C。增加逃跑率。 间之和 | 计算方法:逃跑率=强 | 行退队时的剩余时间之 | 和/加入锁定队伍的时 |
| 其中中途请求退队 | 成功后的时间将不计算 | 到 加入锁定队伍的时 | 间之和 之中。 |
| 以上是比较合理的 | 强行退队惩罚。下面的 | 将是比较严厉的惩罚( | 小弟也不推荐)。 |
| D。按普通战斗死 | 亡处理。 | ||
| F。按普通PK战 | 斗死亡处理。 | ||
| G。按强行PK的 | 主动PK方死亡处理。 | ||
| H。加入原来队伍 的)。 | 中队员的绝杀名单(这 | 未必是最严厉的惩罚, | 不过可能是最有威慑力 |
| 绝杀名单是小弟自 现在的游戏里还没有这 | 己想出来的一个东东, 样的名单。下面是绝杀 | 是给网易一个参考建议 名单的详细解释。 | ,新人朋友不要误解, |
| 每个玩家有一张绝 种族、门派、帮派、职 | 杀名单,类似于好友名 务、等级、当前位置等 | 单。打开后可以用鼠标 信息,以及可以绝杀的 | 右键查询名单中玩家的 次数。 |
| 绝杀是单向的,也 ,就只有我可以杀你。 | 就是说你的名字在我的 | 绝杀名单里,而我的名 | 字不在你的绝杀名单里 |
| 平时不能由玩家在 入,比如刚才提到的强 | 自己的绝杀名单中加入 行退队的处罚。 | 其他玩家。只有在几种 | 情况可以由系统自动加 |
| 也可以帮派战争中 单中,绝杀次数无限, 人者不会受到系统的惩 | 使用,敌对帮派的所有 除非帮派战争停止。绝 罚。 | 成员将自动加入到本方 杀死亡按照普通PK的 | 所有帮派成员的绝杀名 死亡处理。也就是说杀 |
| 关于绝杀名单,小 杀,一个没绝杀如何处 所以这里也不推荐这种 | 弟考虑的还不甚周全。 理。绝杀没有成功,自 方式的惩罚。利用系统 | 譬如2个玩家组队PK 己反而死亡怎么处理, 原有的通缉设定也可以 | 某个玩家人,一个有绝 这些都没有考虑成熟。 达到较好的效果。 |
| 通缉这个设定。在 | 梦幻西游里用到的并不 | 多。 | |
| 按照网易的一贯策 | 略,游戏中的每一项设 | 定都会有其用途。 | |
| 我在这里推荐强行 和阴德的情况下,痛快 家一个缓冲的余地和不 逃跑的现象有所遏止。 | 退队惩罚中的扣除人气 的惩罚那些害群之马。 了解情况的玩家改过自 | 和扣除阴德。使高等级 而每一次不扣很多,也 新的机会。结合逃跑率 | 玩家可以在不降低人气 给那些确实有急事的玩 的计算,希望能对中途 |
| 另外提一下,这次 平衡上花了不少的心思 新回到应有的地位。 | 更新,使师门任务有了 。希望这一次能对玩家 | 新的价值。网易为了游 的切身利益考虑,让双 | 戏的经济平衡和任务的 倍经验这个游戏设定重 |
| 赞同我这些设定的 | 朋友请给我多顶几下。 | 有好建议的,也敬请高 | 手不吝赐教。 |
| 喜欢转贴的朋友请 玩家能支持这个的想法 | 随意取用,即使用你的 。 | 名字贴出去,我也没有 | 意见,只希望有更多的 |
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