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为何法系门派与物理门派依然达不到平衡

时间:2026-01-02 21:09 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻西游自开服到现在,已然走过了二十多个年头。在这漫长的时光里,法系门派始终占据着强势地位,其伤害输出能力远远将物理门派甩在身后。究竟是何种因素,致使物理门派一直难以追赶上法系的步伐呢?又该采取怎样的措施,才能实现两者的平衡呢?

梦幻西游自开服到现在,已然走过了二十多个年头。在这漫长的时光里,法系门派始终占据着强势地位,其伤害输出能力远远将物理门派甩在身后。究竟是何种因素,致使物理门派一直难以追赶上法系的步伐呢?又该采取怎样的措施,才能实现两者的平衡呢?

物理系具备30%的伤害加成,而且在群秒攻击时不会出现减伤情况(这就好比法系的分灵效果),所以使用大飞机技能时优势极为显著。同时,物理门派在单点攻击能力方面,明显比法系门派更强。因此,无论是进行群体攻击还是单体攻击,人们普遍认为物理系更为厉害,只是觉得物理系在效率方面有所欠缺,整体实力全面超越法系。

然而,这种状况显然有失公平。那么,物理系与法系之间的平衡点究竟在哪里呢?通过我并非十分精准的测试发现,倘若说物理系的强大之处在于那30%的伤害加成,那么法系的强大则体现在怪物相对较低的法术防御上,相较于物理防御而言,怪物的法防要弱一些。

就拿抓鬼任务中的马面和牛头来说,在角色等级较低、装备尚未成型之前,物理系攻击牛头时,伤害数值往往只有一两百,甚至出现过几十点伤害的情况。而法系攻击马面时,伤害明显要比物理系攻击牛头时更高。

根据我并不精准、仅凭经验得出的结论,牛头的物理防御大概为角色等级乘以10,马面的法术防御大概为角色等级乘以7.5。我推测,游戏设计师在设计高抗性怪物时,会有意将法术抗性的数值设定得低于物理抗性的数值。所以,物理系在攻击低抗性怪物时表现强势,而法系在攻击高抗性怪物时更具优势。

再举个例子,同等级的碎星套装,其价格其实并不比一线动物套装便宜。但是物理门派由于不需要过于精良的装备,就能打出不错的伤害,而且伤害数据波动较大,所以一般物理门派的防具不会像法系门派那样精打细算,很多物理门派的装备品质不会追求那么高。另外,法系门派的数量确实比物理门派多,市场需求大,价格也就相对贵一些。

综合以上情况总结,如果物理防御和法术防御的数值设定相同,那么可以设定物理系获得30%的伤害结果加成,而法系则降低目标25%的法术抗性。

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