回顾2024年梦幻西游的一系列玩法调整,其核心宗旨均指向一个目标:有效缩减庞大的梦幻币存量。梦幻币的过剩程度,从游戏内的道人活动便可见一斑,而策划团队凭借大数据支撑,对梦幻币的过剩情况有着更为精准的洞察。梦幻币存量若持续膨胀,将对游戏的经济体系构成灾难性冲击。
本质上,梦幻币的消化需通过系统回收实现,而非仅在玩家间流通。策划为达成这一目标,采取了多种策略以增加消耗渠道。
- 赐福活动(含当前四赐福)尝试以此方式促进消耗,但因怪物强度不足,90%的玩家并未感受到提升的紧迫性,导致活动效果欠佳。
- 道人活动中引入超级兽决亦未能达到预期,同样归因于怪物强度不足及策划策略失当,人为设置高门槛,使得99%的玩家难以承受消费。
3、提升神速与强壮技能上限的尝试亦宣告失败,原因同上,玩家缺乏提升的驱动力。
同时,策划还着手减少梦幻币的获取途径:
- 抓鬼任务次数从300对缩减至200对,对依赖此途径获取梦幻币的多组144级玩家构成重大打击。
- 天命副本的改动则直接削减了梦幻币的产出。
- 活动环任务中的金钱奖励也被降低。
然而,目前来看,增加消耗的策略大多未能奏效,而竞速模式的推出,旨在通过营造提升的必要性和紧迫感,激发玩家的消费欲望,这正是其真正意图所在。
神通系统的引入,同样旨在消化梦幻币。许多玩家未意识到,书店打工所产出的梦幻币数量惊人。对于在线3-4小时的玩家而言,一年打工收入可达1200W梦幻币,约占其全年收入的十分之一。因此,策划鼓励玩家通过换取神通而非打工来消耗梦幻币。
需要强调的是,梦幻币的消化需通过系统回收实现,而非在玩家间流转。例如,A将3000W梦幻币卖给B,B再用这笔钱在C处购买宝宝,C又挂出3000W梦幻币,这笔钱并未被真正消化,仍留在系统中。
从短期看,游戏内物品交易频繁,王姨看似从中赚取了大量手续费,但若梦幻币持续过剩,将导致金价下跌,这是任何经济模型都无法避免的趋势。因此,策划的核心目标是,在不引发玩家强烈反感的前提下,有效消化梦幻币。
目前,策划对活动及场景的调整多为小修小补,真正的大刀阔斧改革在于天命副本的改动。师门、抓鬼、神器、副本是玩家的基本游戏内容,而副本的改动虽影响较小,但仍触及了玩家的基本需求。策划之所以敢于动副本,是因为师门、抓鬼、神器已能满足80%玩家的游戏需求。
因此,未来风向不难预测。若师门、神器、抓鬼这“铁三角”中的任何一环被大幅调整,将意味着梦幻西游已面临生死存亡的关头,论坛上的“陪葬大业”或将成真。