回首过去一年,梦幻西游经历了诸多重大变革,特别是天命副本模式的引入与双锁机制的设立,让玩家们的心情犹如过山车般起伏。相信各位玩家都已沉浸在新天命副本的乐趣之中,而我最近闲暇之余,对抓鬼数据做了一番统计,结果着实令人惊讶。
目前,我所在服务器的点卡价格已飙升至1.82万/点,刷新了历史记录。以129级五开玩家为例,包含物品收益,大小鬼一小时能刷15对,扣除点卡、装备、符石等成本后,纯收入约为50万(含储备金),注意,这是一组号的收益,并非单个角色。这正好印证了那句话:不上线就是在赚钱,不玩游戏也是在提升自我。
再来看环装市场,产出的环装大多为70级,而70级环装之所以既不值钱又难以出手,根源在于游戏设定导致的需求低迷。从供需关系分析,60级环装因新资料片任务需求量大而备受青睐,相比之下,70级环装则显得无人问津。
至于策划为何不惜得罪玩家也要持续削减产出,或许是为了打击工作室和五开、十开等“蝗虫”行为,旨在稳定物价,保障正常玩家的利益。对于经历过高中经济学教育的朋友来说,供需平衡理论并不陌生。大量产出同样能平衡物价,让普通玩家也能负担得起。试想,如果道具足够便宜,收益减少,那么玩家们的刷怪热情也会相应降低。你会为了节省飞行符而特意练一个方寸山角色吗?
然而,这里存在一个悖论:既然游戏旨在成为娱乐而非“金融投资”,为何又要减少产出同时维持高物价呢?答案显而易见,因为口袋版出售的正是环装、经验、储备金以及各种小道具。
综上所述,年前削减产出是为了消耗玩家手中的道具,从而短期内推高道具价格,使得口袋版中的奖励变得“物超所值”。而你们这些“蝗虫”玩家天天刷概率,却不及口袋版提供的固定收益。
在此,我斗胆充当一回狗头军师,预测过年期间口袋版必有新动作,推出活动销售物品。年前的这番“调味”正是为了烘托过年这顿“大餐”。
最后,我得澄清一下,我也是五开“蝗虫”玩家,并非所谓的正常玩家。正常玩家或许不会在意那些微不足道的奖励,而我则因刷不到奖励而苦恼。我离不开梦幻西游,它几乎成了我人生的全部意义。年前,我刚投入30个配置,组建了两组175级五开账号,失业的我只能依靠梦幻西游这碗饭来维持生计。
最后,祝愿大家新年快乐,身体健康,万事如意!