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天命副本经过多次改动之后,玩家不再发声

时间:2025-01-05 21:39 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天命副本初次亮相时,取消了过程中的即时奖励,转而采取最终抽奖形式,且奖池中充斥着低价值物品。这一变动导致玩家纷纷争当队长,不愿再当“免费劳动力”,最终引发了玩家的广泛抗议。面对玩家的强烈反应,策划团队不得不站出来道歉,并承诺会对奖励机制进行优化。

天命副本初次亮相时,取消了过程中的即时奖励,转而采取最终抽奖形式,且奖池中充斥着低价值物品。这一变动导致玩家纷纷争当队长,不愿再当“免费劳动力”,最终引发了玩家的广泛抗议。面对玩家的强烈反应,策划团队不得不站出来道歉,并承诺会对奖励机制进行优化。

经过首次优化后的天命副本,即天命2.0版本,奖池中的物品质量有所提升,相较于初版确实有所改善。然而,此时已有大量五开玩家流失,散人玩家也开始逐渐远离副本,导致多数服务器出现了组队难的问题。

上周,天命副本再次迎来调整,即天命3.0版本。此次调整中,所有参与副本的五名玩家均可参与抽奖,看似是对玩家收益的一种提升,实则不然。一方面,通关宝策的奖池质量有所下滑;另一方面,队长奖励也被削弱。这一调整虽然在一定程度上平衡了队长与队员之间的矛盾,但实质上是以牺牲队长奖励为代价的。对于混队的散人玩家而言,他们原本面临的是四人中仅有一人能中奖的抽奖机制,而现在则变为了每人都有独立的中奖机会,但中奖价值却大打折扣,类似于从四人共享一张大奖刮刮乐变为了每人一张小额刮刮乐,这无疑是一种降本增效的措施。

尽管多位博主对天命3.0版本进行了测评,但这次的大幅调整并未引起广泛的讨论。我认为这主要有以下几点原因:首先,天命1.0与2.0版本的变动已经导致大量五开玩家流失,剩下的五开玩家多为佛系或高端玩家,他们对副本的重视程度不高,因此发声者寥寥。此外,部分玩家仍抱有侥幸心理,认为虽然奖励数量减少,但中奖几率增加,因此并未过多质疑。其次,散人玩家已经习惯了副本空车的现状,他们参与副本更多是为了打发时间或刷经验,因此对抽奖形式的调整并未表现出强烈的反感,反而觉得更加合理。最后,当前梦幻西游的消费主力军主要是PK和帮战玩家,他们养号主要依赖经验和法宝、灵宝等技能的提升,副本物品对他们来说并非必需品,因此副本奖励的调整对他们的影响有限。

从策划的角度来看,或许这次将副本场均奖励从80万降至50万的调整成功实现了降本增效的目标,且并未引发众怒,因此被视为一次成功的修改。然而,从玩家的角度来看,由于策划并未公布具体的抽奖几率,因此他们往往只能根据表面现象来判断奖励的优劣。在这种情况下,看似更加合理的抽奖形式被玩家们所接受。

我个人认为,游戏产出是刺激玩家上线和吸引回流的一种重要方式,但盲目产出会破坏游戏经济的平衡。因此,天命副本的奖励机制需要不断调整以适应游戏环境的变化。然而,当玩家们逐渐意识到这一点后,他们开始默认接受天命副本的改动。

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