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梦幻西游:站在策划的角度猜测多闻技能

时间:2024-01-06 19:50 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作为梦幻西游中的四大天王之一,多闻巡守即将与广大玩家见面。目前,多闻巡守的造型已经公布,但关于其特殊技能的信息仍未透露,这无疑给玩家们留下了无限的悬念。对于多闻的特殊技能,网络上众说纷纭,各种猜测层出不穷。

作为梦幻西游中的四大天王之一,多闻巡守即将与广大玩家见面。目前,多闻巡守的造型已经公布,但关于其特殊技能的信息仍未透露,这无疑给玩家们留下了无限的悬念。对于多闻的特殊技能,网络上众说纷纭,各种猜测层出不穷。

从策划的角度出发,我们可以对多闻巡守的特殊技能进行一些合理的猜测。首先,我们得考虑这个技能是否会影响玩家的日常效率。如果盲目地增加一个输出向的特殊技能,可能会导致现有的全力宝宝贬值,同时如果技能强度不够,玩家们可能不会愿意去进行炼妖。另一方面,如果技能设计得太强大,又可能会导致玩家们的反感。因此,平衡性的把控至关重要。

对于难度挑战方面,多闻巡守的特殊技能应当对难度玩法产生影响。耐攻宝宝在难度玩法中的上场率较高,因此我们可以考虑将这个特殊技能融入到耐攻这个分类中。这样,挑战更高难度玩法的玩家们更愿意更新他们的宝宝。

在PVP方面,任何技能的改动都可能对高端玩家产生重大影响。因此,我们需要设计一个既不会影响最高端宝宝,又能让中高端玩家选择更新的特殊技能。

基于以上分析,我们可以提出以下几个设计思路:

  1. 突出“首发”概念:根据战斗回合数获得额外防御或者法防,或者两者都加,并随回合增加而递减。这样,多闻巡守在前几回合即便受到集火也能保证存活,并且不会对服战产生太大影响。
  2. 突出“耐”的概念:以力量潜能为基础提升耐力,或者反过来。这个思路可以借鉴持国和广目。
  3. 突出“存活”概念:根据剩余生命提高防御或者攻击,血越低防御或者攻击越高。
  4. 契合“难度”玩法:每回合获得防御*X的护盾,护盾可叠加。

综上所述,多闻巡守的特殊技能应当不影响日常效率,但对高难度的玩法有一定影响。这既能保证游戏的平衡性,又能满足玩家们对于不同玩法的需求。

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