在红孩儿这个新角色还未被广大玩家熟知的时候,关于他的技能系数问题引发了大量的讨论。在早期的测试中,得出的结论是红孩儿的单法数值是须弥群法总伤的0.7倍,是须弥单法的1.7-1.75倍。但随着更多的玩家开始测试并体验这个新角色,他的技能系数和相关的计算公式也逐渐浮出水面,这其中蕴含着不少的玄机。
对于红孩儿的不同技能,有一个公式可以帮助我们更好地理解其效果:
小法 = 等级 × 2.5 - 目标等级 × 3/100 + 伤害/10 + 法伤法防差 + 30
三昧真火 = 技能等级 × 技能等级 / 100 + 技能等级 × 2.3 + 50
超级三昧真火 = 1.5 × [(等级 × 等级 / 100) + (等级 × 2.25) + 伤害/10 + 法伤法防差 + 50]
从这些公式中,我们可以看出策划在设计红孩儿这个角色时所考虑的独到之处。首先,小法和三昧真火的公式在形式上非常相似,这表明新技能是基于人物技能公式进行修改的。在计算伤害时,使用“伤害/10”来平衡等级×0.05的差值,使得高成长高攻击资质的神兽在装备选择上不受影响。
另一方面,超级三昧真火公式中首次出现了等级平方的因子,这意味着随着红孩儿等级的提高,他将比低等级的红孩儿更具优势。而且,超级三昧真火的计算基数中没有“-目标等级×3/100”这一项,这意味着高等级的红孩儿能忽视更多法防,更容易造成破防效果。
以129级为例,红孩儿的面板法伤大约为1750,与175级的差距为450。而公式中与等级相关的部分提供的差距为223,约占一半。这意味着等级提升在总伤害提升中的占比接近三分之一,这也是红孩儿被称为天元炮台的原因。如果未来开放新的等级,高等级红孩儿的优势将进一步凸显。
这些计算公式展现的效果如下:
以全力超泡抓鬼为例:
牛头:超泡 2000-2500;红孩儿 8000
僵尸:超泡 4000-4500;红孩儿 6000
马面:超泡 5000-5500;红孩儿 4000
一开始可能会觉得奇怪,为什么不同的目标会有不同的数值结果。但了解这些计算公式后,我们就可以明白其中的原因了。对于红孩儿打马面,等级提供的法伤占比很高,远高于舍身击的效果,所以效果要比全力打牛头要好不少。而对于红孩儿打牛头,无视等级的破防加上高法伤还乘了1.5,数值会特别高。反而是对于物法抗性都平均的血鬼,红孩儿没有了公式上的优势,和全力宠的差距也就并不大了。





