低连击技能会使伤害降低25%,不过有45%的概率能进行两次攻击。假如攻击次数设定为100次,按照每次基础伤害1000来算,总伤害就是100×1000 = 100000。而如果有连击效果,攻击次数变为145次,每次伤害变为750,总伤害就是145×750 = 108750。而且,有连击时还有额外几率触发必杀、套装技能,甚至能额外吸血。可为什么大家都默认连击是负面技能呢?
1、由于高连套价格极为低廉,几乎任何一只像样的宝宝都能配备上,顶多就是属性稍差一些。在宝宝都带高连套的情况下,低连击就如同不存在一样,毫无作用。
2、就算你只有一只用不起高连套、专门用来押镖的宝宝,在做简单的单人任务时,也不指望低连击那微乎其微的期望伤害收益。而且在师门收服任务中,低连击还会增加怪物飞走的几率,完全是负面效果。
低连击的收益期望只有8.75%,而且伤害下限很低,效果不够稳定,在关键时刻很容易掉链子。相比之下,高连击的期望值提升幅度很大,再加上高连套价格便宜,几乎人人都能保证自己的宝宝用上高连。这样一来,低连击就成了被淘汰的技能,虽然从绝对数值上看它有正收益,但在大家都用高连的情况下,你用低连击就显得低人一等,成了负面选择。
像高必、善恶套这类技能的收益是相乘计算的,连击并不能提高它们的期望值。实际上,连击是因为自身有较高的输出上限,才让人误以为它能放大必杀和套装技能的收益。假设这个游戏里没有高级连击技能,或者没有高级技能体系,那么低连击也算是个不错的技能,它能和内丹、其他技能以及技能套相互配合。但问题是,这个游戏里有高级技能。
其他主要的物理技能,低级和高级之间的差别并不大,比如夜战、偷袭。由于有高连击技能的宝宝数量众多,所以高连击点化石的价格也很便宜。所以,在不使用善恶套的情况下,四个蓝色技能加上高连套的输出期望值,远远大于低连击加上三个蓝色技能再加上另一个高级技能套装的情况。甚至就算低连击加上三个蓝色技能,不使用另一个高级技能套装,而是选择高连套,输出也比使用缺失技能的高级技能套要高。
所以结论就是,对于四技能的蓝色技能书宝宝来说,把低连击换成任意一个其他物理技能的蓝色技能书,再带上高连套,输出期望值会更高。
最后,我们再用公式来证明连击是负面技能。
我们从大家公认的负面技能低连击开始分析,它有45%的连击概率,同时会降低25%的伤害结果,计算方式为:0.55×0.75 + 0.45×0.75×2 = 1.0875。
从数学角度来看,1 - 1.0875 = -0.0875,这就说明低连击是负面技能。
接下来推导高连击的公式,它有55%的连击概率,会降低20%的伤害结果,计算方式为:0.45×0.8 + 0.55×0.8×2 = 1.24,1 - 1.24 = -0.24。按照这个逻辑,难道高连击也是负面技能吗?有些人一知半解,还觉得高连击不是负面技能,真是让人觉得好笑。




