按常理来说,处于顶层的装备市场理应逐渐趋于饱和状态了。所以游戏开发了灵饰、玉魄等新内容,在一定程度上缓解了装备产出过剩的问题。目前,梦幻西游中玩家可配备的装备已多达十二件,这也从侧面反映出游戏中老板级玩家的数量并没有大幅增长。要是老板数量增多了,也就没必要再推出新的装备类型了。而且,就目前玉的消耗情况来看,估计也支撑不了几年了。
游戏运营方(这里戏称“王姨”)深知现实社会的财富分布结构,游戏中老板的数量与现实情况是紧密相连的。所以,他们不会大量产出高等级珍珠来促使平民玩家增加投入去玩高等级角色。因为贸然这么做,只会进一步拉大玩家之间的差距,导致游戏内的平衡被打破。从长远来看,这个游戏可能会在某次版本更新中失去部分老板级玩家,进而出现装备消耗过剩的情况,最终使得游戏失去其原有的价值。如今,这款游戏已经显得相当臃肿,难以吸引新的玩家加入,就像时间服里的玩家群体正在慢慢变老一样。乐观地估计,这游戏大概已经如同人类60多岁的年纪了。
我上班的时候,常常会因为要为那几两碎银而奔波,感觉失去了自由,心里烦恼不已,所以才会萌生出想靠玩梦幻西游混几年日子的想法,这才有了这些思考。
前几年,老板们为了给装备上宝石,竞争得异常激烈,现在整个游戏的装备格局都被架在了这个高度,策划们也不敢轻易改动现有的装备体系。其实,想要推出高等级装备并非难事。比如,可以让高级藏宝图产出80 - 110级的书铁,同时让宠物修炼任务需要90 - 110级造型的光武(能得10分),把宠物修炼任务的平均期望分数提高10分,这样就能大量产出高级装备,让150级书铁的产出率变得和现在130级书铁的产出率一样。
还可以大量投放120级附魔宝珠,让120级附魔宝珠的产出量变得和现在80级附魔宝珠一样,一组勤奋刷任务的五开玩家一年能攒一车,三组五开玩家一年的产出就能满足一个老板全身五件套装备的需求。
另外,再大量放出130 - 150级珍珠,让高等级珍珠的产出情况变得和现在100 - 120级珍珠一样,玩家在日常刷副本的过程中就能自给自足,这样装备的普及不就容易多了吗?
然而,这样做不过就是再来一次装备版本的“须弥真言”事件罢了。到时候,所有现存的80级特技装备、80级套装都会像当年红法宝宝一样价格崩盘,相比之下,玉魄带来的影响已经没那么剧烈了。
因此,我建议推出这样一个机制:当玩家穿戴的装备与自身人物等级差距大于29级时,装备耐久和符石耐久的消耗速度增加50%;当穿戴的装备与人物等级差距小于9级时,装备耐久和符石耐久的消耗速度减少20%;当穿戴的装备等级大于150级时,以上所有机制不再生效。





