对于正在进行角色养成的玩家而言,三界功绩的溢出问题无疑是一个巨大的困扰。因此,一些玩家选择暂停提升,转而积累储备金或停止消耗游戏币。这一现象也间接导致了梦幻币比例的停滞。作为一款养成类游戏,梦幻西游在设计上似乎未能充分考虑这部分玩家的需求。他们在积攒大量储备金、不出售游戏币且用现金购买点卡的过程中,因提升角色(如点修、点技能)而导致三界功绩大量溢出。尽管可以选择忽视这一问题,但玩家心中难免有所不适,毕竟任务需要消耗三界功绩,说明它具有一定的价值。目前,许多玩家因三界功绩溢出而犹豫是否继续提升,因此,急需一种方法来调控三界功绩与消耗储备金。
为了解决三界功绩溢出的问题,首先需要增加三界功绩的消耗渠道。过去,金砂丹似乎曾具备这样的功能,即玩家通过现金购买点卡消耗三界功绩,然后在口袋版中用点卡换精力,再换取储备金。然而,问题在于最终消耗的精力实际上是由其他玩家购买的点卡转换而来,这并没有真正解决三界功绩的消耗问题。既然金砂丹已被取消,那么是否可以在游戏中直接推出一种道具,让玩家通过消耗三界功绩来换取储备金呢?这种道具的价格可以是弹性的,由玩家根据现金与储备金的倍率进行调控,同时设置为不可交易,以避免商人炒作影响价格。此外,也可以考虑用副本积分来换取储备金,这样既消耗了三界功绩和现金,又回收了部分现金。
另一个可能的解决方案是提高三界功绩的上限。自三界功绩模式推出以来,已经过去了三四年,但上限从未提高过。随着游戏的发展,特别是强壮神速等技能提高到60级后,每次提升所需的三界功绩已经超过了6000,这使得现有的三界功绩上限显得非常不合理。因此,强烈建议游戏开发者考虑提高三界功绩的上限。
此外,还可以考虑更新任务储备金模式,增加一种消耗三界功绩获得现金和储备金的模式。在这种模式下,现金的获得量可以很低,甚至可以没有现金,因为储备金和现金的比例过大已经导致很少有人愿意用现金来点技能。这种模式的不合理之处在于,储备金在消耗时仍然会获得三界功绩。对于职业刷子来说,他们可以通过快速消耗三界功绩来控制其不溢出,但对于那些不出售游戏币的养成玩家来说,却很难做到这一点。
最后,还可以考虑将周末活动、天降辰星夜叉等活动加入三界功绩的消耗中。然而,这样做可能会引发一些“全满”号玩家的不满,因为他们可能也会面临三界功绩的获得问题。为了解决这个问题,可以推出一种经验模式,只对化圣玩家开放。在这种模式下,玩家可以获得少量的金钱和大量的经验,并同时获得三界功绩。但需要注意的是,如果储备金和现金的比例过大,可能会导致很少有人愿意用现金来点技能,从而影响现金的回收。因此,一个简单而直接的办法是,让玩家在消耗储备金时不再获得三界功绩,但这可能会对职业刷子产生一定的影响。