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梦幻西游:不如多花时间去优化这些功能

时间:2025-01-11 20:07 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
近年来,梦幻西游仿佛步入了变革的疾风骤雨期,玩法调整层出不穷,几乎每周的系统更新都会带来新变化。在此,我并非要对策划的决策进行好坏评判,而是认为游戏整体的发展方向似乎已渐渐与时代步伐脱节,展现出其固有的局限性。相较于不断尝试新的玩法变革,或许更应注重提升玩家在游戏中的实际体验,这或许是更为明智的选择。

近年来,梦幻西游仿佛步入了变革的疾风骤雨期,玩法调整层出不穷,几乎每周的系统更新都会带来新变化。在此,我并非要对策划的决策进行好坏评判,而是认为游戏整体的发展方向似乎已渐渐与时代步伐脱节,展现出其固有的局限性。相较于不断尝试新的玩法变革,或许更应注重提升玩家在游戏中的实际体验,这或许是更为明智的选择。

当前,梦幻西游的主要玩家群体已普遍步入而立之年,他们的游戏时间变得愈发零散。因此,手游和互通版的出现无疑迎合了这一趋势,然而,散人玩家的奖励却被大幅削减,甚至难以抵消点卡消耗,副本奖励也变得不再诱人,如变异修炼果等。12门的奖励机制更是让人心生不满,虽然有人称这是为了遏制刷子产出,但对于职业刷子和工作室而言,他们只是将原本一组号的任务量分散到两组号上,而娱乐散人则感到愈发无趣。我虽不热衷于PK,但想体验175级的游戏世界,又不想过多投入,加之时间上的限制,使得我白天只能在工作间隙抽空游戏,晚上则需陪伴家人进行社交活动。

我回归梦幻西游已有四年,从109级到129级,再到175级散人,随后转为五开,最终又回归175级队长。随着游戏玩法的不断调整,我也随之更换角色。我并非职业刷子,但在此我想谈谈我心目中的梦幻西游应有的改进。首先,应继续严厉打击工作室和科技行为,作为一家大型游戏公司,难道不能在保障散人玩家利益的前提下进行打击吗?

再者,应将任务活动时间更加灵活地安排,如帮派或PK类活动大多安排在晚上,这对于想参加但时间有限的玩家来说确实是个难题。可以考虑引入天梯积分玩法,简化全员PK,缩短时间。现有的PK内容既昂贵又复杂,如何更新才能吸引更多玩家参与?同时,还要考虑到游戏内物品的贬值风险。

此外,应优化合宠炼妖系统。目前,召唤兽的种类虽然繁多,但69级玩家普遍选择雷鸟人,109级选择吸血鬼,175级则全是童子,这造成了资源的极大浪费。其他召唤兽的合成成本过高,是否合理?是否可以考虑让每个等级段的玩家都能拥有一些珍稀召唤兽以获取收益,同时优化其他召唤兽的合成系统,以增加游戏的多样性和个性化?

此外,应优化合宠炼妖系统。目前,召唤兽的种类虽然繁多,但69级玩家普遍选择雷鸟人,109级选择吸血鬼,175级则全是童子,这造成了资源的极大浪费。其他召唤兽的合成成本过高,是否合理?是否可以考虑让每个等级段的玩家都能拥有一些珍稀召唤兽以获取收益,同时优化其他召唤兽的合成系统,以增加游戏的多样性和个性化?

最后,应简化游戏玩法。虽然许多玩法都有其独到之处,但有时玩家在面对一些不明朗的怪物时并不知道哪些可以击杀,而有些任务则难以找到队友组队完成,这反而给了一些玩家钻空子进行刷怪的机会。因此,简化玩法并明确任务目标将有助于提高玩家的游戏体验。

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《梦幻西游》电脑版

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