经过两波攻势,【凭亿近人】在战略资源上有了比较大的消耗,而【玩世不工】也开始转入防守节奏,以防点杀为第一要务。为了更好的防范点杀,【玩世不工】甚至对【凭亿近人】的输出门派使用灵宝五行卷轴,以进一步削弱【凭亿近人】的进攻能力,提高自身防点杀的成功率。
在这样的情况下,【凭亿近人】和【玩世不工】都选择收敛锋芒静待时机,开始围绕女魃的幻魔进行运营。虽然在决胜时刻到来之前,【凭亿近人】和【玩世不工】都尝试着发动过几次点杀,但是这些点杀要么因为伤害问题未能成功,要么仅限于缓解当前节奏,两支战队都无法通过点杀扩大优势,更别提奠定胜势了。
最后,两支战队“如愿”战至决胜时刻,在决胜时刻的回合,两支战队再次上演精妙的点杀与防点杀较量。最终,双方势均力敌,彼此都无法奈何对方,只能握手言和。最后由系统判定【玩世不工】胜出,成为神威组冠军。
综合来说,两支战队虽然选择了以点杀为核心的国标体系,但是彼此执行点杀的过程中却是困难重重,更遑论依靠连续点杀扩大优势赢下比赛。导致这种局面的一大关键原因是两大战队实力相近,对于点杀和防点杀的理解更是不分轩轾,使得比赛的走势陷入“你攻不破我,我攻不破你”的神奇局面,宛如武侠小说中的“珍珑棋局”一般。