在法系角色配置中,法伤与法结是两个重要的属性,但它们的作用和价值有所不同。许多玩家对此感到困惑,因为他们没有理解这两种属性的内在逻辑关系。在这里,我们将再次强调逻辑关系,但请注意,这仅仅是逻辑推理,并没有经过实际测试或证明。
首先,在没有任何其他因素影响的情况下,无论是法伤还是法结,增加1点都等同于增加1点伤害。
其次,法伤受益于所有的增益效果,但也会受到抗性的抵消。相比之下,法结并不受益于任何增益效果,但也不会受到抗性的影响。
目前看来,这两种属性在不同的场合下有不同的作用。然而,它们的增伤效果是一样的。值得注意的是,伤害的群秒和单秒是有区别的。群秒的最低伤害是0.5,最高伤害是1,而法结在群秒和单秒时都是1。
现在,我们来深入探讨一下法结的特性。法结是由灵饰装备提供的属性。一级星辉石可以增加4点法伤,但只增加3点法结。这可以理解为法结天生就存在分灵现象。分灵值取的是法伤的平均分灵值,也就是0.5到1之间的0.75。
回想一下60级、80级、100级和120级的国标灵饰,法伤和法结的数值差是否符合相应等级群秒的法伤平均分灵值?理论上,在一定的加成和抗性抵消下,法伤和法结可以达到相同的增伤效果。
那么,为什么法伤比法结更昂贵呢?这是因为PVP环境中点杀更为重要。法伤在点杀时的增伤是1,而法伤在阵法、变身卡、修炼等情况下增伤效果更大,超过了1。相比之下,法结只有0.75的增伤效果。另外,增伤手段也多于增抗手段。你变卡可以增伤,阵法和修炼也可以增伤。而增抗手段相对单一,除了修炼就是可以被笑里封印控制的罗汉。考虑到日常活动和任务的怪物的法抗和罗汉出现的几率,增抗手段的使用频率相对较低。
因此,要说法伤和法结哪个更好,这取决于你的游戏需求。如果你经常参加PVP活动并需要进行点杀,那么法伤可能更适合你。而如果你更关注日常任务和挑战,那么法结可能更有优势。
以龙宫为例,我们来计算一下1法伤的收益在不同情况下的具体数值。假设人与怪物的修炼差为10级:
- 在日常任务不变卡的情况下,1法伤等于0.75法结(变魔心卡时为0.825法结,变高魔心卡时为0.9法结,魔心镇海时为0.935法结,高魔心镇海为1.02法结)。
- 在单秒时,由于分灵系数为1,上述数值需要乘以2。
这些计算结果表明2法结大于1法伤。然而,如果你将1法伤与1伤害进行比较,我认为法结仍然更大一些。拿18门变高卡来说并没有太大的参考价值,因为这仅仅是一个月一次的活动而已。而且大多数玩家在日常任务中并不会变卡,还有很多副本和神器的怪物抗性很高。
我并没有给出明确的结论来判断哪个属性更好或更适合你。我只是阐述了法结的局限性。让我们做一个假设:在第一回合中,法伤和法结的数据相似;但在第二回合中还剩下三个怪物时,两者的差距就变得一目了然了。要让法结超过法伤,只有在怪物抗性非常高或出现罗汉的情况下才有可能实现。





