长久以来,玩家们在游戏中对于不同门派技能对面板属性提升的认识多基于经验和直觉,例如盘丝门派面板伤害偏高,而五庄门派则相对较低。然而,关于每个门派师门技能具体如何影响面板数值的精确计算方式,一直是个未解之谜。近期,通过采用与法伤、固伤计算公式推导相似的方法,研究者们成功精确测定了所有门派技能提升面板的公式。此次测试聚焦于面板数据,避开了身似菩提反弹伤害、分灵抗性等复杂因素的干扰,使得测试过程更为高效。
在测试方法上,研究者们发现,除少数特殊技能外,绝大多数技能对面板属性的提升遵循一个二次函数模型,即形如x^2/a+x*b+c的公式。这一发现解释了为何玩家普遍感受到的“每提升10级技能,面板增加量不同”的现象,原因在于二次项系数的影响。同时,基于先前的法伤、固伤测试经验,研究者们了解到公式中的二次项和一次项系数在计算时均只取整数部分,忽略了小数。因此,通过创建新的小号角色,从零开始逐步升级技能,可以较为容易地通过观察初级技能提升面板的情况,推算出一次项系数b的值。
举例说明,如果一个技能在1-10级时,每隔两级增加1点属性,那么一次项系数b为0.5;若技能提升呈现递增模式,如1级增加1点,2级增加2点,则b为1.5。当继续提升技能等级时,会发现面板属性的增加量与公式预测值出现偏差,这通常发生在二次项系数开始产生影响的某一技能等级。通过观察这一转折点,可以大致确定二次项系数a的范围。
例如,若某技能在14级时仍符合原有规律,而15级时属性增加量突然增多,则可推测a的值位于14^2与15^2之间,即196至225之间。这是因为只有当a的值落在这个范围内时,x^2/a在14级时小于1,而在15级时大于1,从而导致面板属性的显著增加。继续提升技能等级,可以进一步缩小a的取值范围,直至得到精确无误的公式。然而,实际上无需提升过多技能等级,通过以下策略即可直接确定a的精确值。
首先,考虑到程序员的编码习惯,a的值很可能是一个整数,且由于它是二次项系数,这个整数很可能是某个整数的平方。然而,随着新门派的引入,编程风格可能发生了变化,新门派的系数可能不再是严格的平方数,而是像120、150、200这样的普通整数,这在法伤公式的测试中已得到验证。例如,龙宫的二次项系数为144,是12的平方,但神木林和魔王寨(后者曾修改过公式)的系数则为120,并非平方数。
最后,研究者们还尝试通过藏宝阁查找不同技能等级的空账号,直接计算面板属性与技能提升之间的对应关系,以验证公式。然而,他们发现藏宝阁存在显示错误,部分数据与游戏内实际数值不符,这增加了验证的难度。尽管如此,研究者们仍然能够利用这些信息和策略,迅速推导出所有门派师门技能提升面板属性的具体公式。