在配置角色属性时,许多人往往只关注灵力和法术伤害这两个显性因素,却忽视了其他潜在的影响因素,比如高级魔心和魔心对法系属性的微妙作用。接下来,我们就来深入探讨一下高级魔心和魔心如何改变法系角色的属性。
首先,要明确的是,高级魔心和魔心其实都属于法术伤害结果的一种,而非灵力或法术伤害本身。如果它们能直接增加法术伤害,那将是非常惊人的。法结作为一种伤害结算的补偿机制,实际上是非常出色的属性设计。它有助于平衡不同角色之间的伤害差距,避免组队时秒伤出现过大的“贫富差距”。这种补偿机制在属性值上进行了降维处理,以确保它不会过于突出,从而破坏游戏的平衡性。
经过长时间的模拟和研究,我得出了以下结论(纯属个人观点,仅供参考)。在普遍的任务环境中,1点法结在属性维度上的补偿效果大约相当于1点法术伤害力的26%-28%(在怪物无抗性的情况下)。随着怪物抗性的提升,这个补偿比例会逐渐下降,但即使法伤已经难以打出伤害,法结的补偿比例也基本保持在这个数值范围内。而高级魔心则是为高法术伤害量身定制的,这一点在后面的内容中会进一步体现。
在镇海、龙摄和高魔心的共同作用下,当龙宫角色的法术伤害达到1910时,每提升1点法术伤害将带来约1.05点的伤害增长。这也解释了为什么有些人认为法系没有破防机制。实际上,在抗性有上限的情况下,随着法术伤害的增加,伤害结果会呈现线性增长。特别是对于那些法术伤害已经达到2000-2100的129级角色来说,这种增长尤为明显。
简单来说,在法术伤害尚未成型之前,法结在无抗性怪物身上的表现力大约相当于1.26点的法术伤害,而在普遍任务怪物身上则大约相当于1.12点的法术伤害。在法结未达到最大化瓶颈之前,其效果通常优于法术伤害。而龙宫角色则具有先天优势,因为他们的翱翔技能几乎将法结的瓶颈翻倍。
此外,我还提供了关于高魔心对法术伤害影响的数据。这些数据同样适用于129级、159级和175级的角色。虽然159级的技能等级没有优势,175级的任务上限无极限,但由于财力限制,我无法进行更多实验。不过,可以肯定的是,法术伤害的整体成长性仍然是最高的。特别是当使用高魔心卡片时,它几乎是为高法术伤害量身定做的,能够显著提升线性伤害。
综上所述,高级魔心和魔心对法系属性的影响是客观存在的,尽管它们可能不像灵力和法术伤害那样直观。因此,在配置角色属性时,我们应该更加全面地考虑各种因素,以确保角色能够发挥出最大的潜力。