修改法宝的设定,锻造升级可免除灵气的消耗
奇经八脉的改动着实妙极,只需消耗10点体活就能随时随地切换,这极大地方便了玩家,大大激发了大家登录游戏的意愿,堪称以小改动撬动大效果的经典之举,形成了良性循环。基于此,我再次提出对法宝灵气进行修改的建议,这属于游戏基础层面的改动,会涉及到各个等级的玩家。
- 总体原则是,我建议取消法宝灵气这一设定,以小投入带来大改变,推动游戏内部形成正向循环。当然,像一些日常使用频率高的法宝,依旧可以保持不消耗灵气的状态。
- 可以新增法宝“吞噬”功能,通过让法宝吞噬一级法宝来提升其等级,使其达到不消耗灵气的境界。同时,还可以适当增加一些额外属性。例如,2级法宝需要吞噬5个一级法宝才能升级为永久不消耗灵气。对于那些能提升伤害的法宝,可以适当提高升级所需的代价。而且,也可以像赐福活动一样,给玩家一次免费提升的机会,方便玩家过渡。
- 可以丰富法宝任务所需消耗的物品,比如增加环装、C66、兽决等物品的需求。这样能从正面刺激游戏内物品的消耗和流通。
4.实际上,游戏里的法宝数量过多,显得杂乱无章,每次查找起来都十分费劲,有些法宝甚至可以考虑取消了。
法宝系统是极大丰富梦幻西游战斗可变性和可玩性的重要组成部分。如果法宝能够实现随时可用且低消耗(或者让玩家感觉低消耗),就能持续推动游戏内物品的流通,形成正向循环。其核心变动只是将持续收取灵气改为一次性收取灵气。
可以通过新增法宝“吞噬”功能,让法宝吞噬一级法宝来升级至不消耗灵气,同时适当增加额外属性。比如2级法宝需吞噬5个一级法宝才能永久不消耗灵气(对于提升伤害的法宝,可适当提高升级代价,并给予玩家一次免费提升机会用于过渡)。
结合对法宝任务的改动,丰富法宝任务所需消耗的物品,如环装、C66、兽决等,能正向刺激物品消耗和流通(也可以在一定程度上提高玩家获得物品的几率)。
对于法宝灵气消耗的改动,可以设置一个过渡期维持现状。过渡期结束后,所有法宝的使用都需要消耗灵气(比如目前不消耗灵气的风袋等)。
对于高端玩家而言,以后无需再花费精力去补充法宝灵气。消耗梦幻币补充灵气和完全不用操心灵气的问题,是截然不同的概念。
对于中端玩家来说,这也是一种便利。就像奇经八脉10点体活原地切换一样,繁琐的战斗中补充法宝灵气已经成为玩家上线或挑战难度任务时的一种负担。从全局考虑,这样的改动既能给玩家带来便利,刺激上线率,又能盘活游戏内经济循环,促进物品流通。
对于低消耗玩家来说,这可能会成为一种负担,提高了使用风袋等原本不消耗灵气法宝的门槛。但这也可能催生出一种新的玩法,比如职业法宝人等。
总体而言,希望真正能让法宝成为游戏的基础性玩法。最终既能减轻玩家的负担,提高上线率(某些法宝也可以通过每日登录来完成晋升),又能持续促进物品流通和经济内循环。每次都要查看法宝有没有灵气,已经逐渐成为一种负担,所以很多法宝的结局就是被玩家弃之不用。也可以考虑适当删除一些重复性的法宝,毕竟每次找法宝都让人眼花缭乱、十分费劲。有多少化生寺的慈悲法宝灵气为0?又有多少龙宫的镇海法宝灵气为0?
以时间换取空间的修改方式,能让法宝真正蜕变为基础性玩法,实现随时调换。最终既能减轻玩家负担,丰富玩法、提高上线率,又能持续促进物品流通和经济内循环。



