我是从2005年就开始接触梦幻西游的,一晃已经21年过去了。从一个普通玩家的视角来看,梦幻西游如今变得越来越复杂。就拿新推出的弥勒山门派来说吧,这一个门派就拥有多种不同的封印技能,每种封印在视觉效果上虽略有差异,却能相互叠加(就像套环一样)。给我的直观感受就是,以后想要看懂梦幻的比赛,恐怕得是长期一直玩梦幻的资深玩家才行了。
另外,现在很多比赛,包括区里的比武,都引入了决胜回合的设定。到了决胜回合,哪方先有人物角色倒地,或者哪方倒地的人数多,那方就输了。现在很少出现药全部用完的情况,就拿区里比武来说,以前大家要是确定自己打不过,就不再吃药了,因为没法补充,得省着点药,等后面遇到能打过的对手再吃,而且还能在比武场地里买周围摊位上卖的药。
所以,梦幻发展到现在,很多时候决胜回合实际上就成了决定比赛胜负的关键。这次更新又强化了单法,推出了法术精通的设定,而且还能叠加。一个须弥宠在格子足够的情况下,最多可以同时搭配4个精通技能,大大增强了单法的伤害。一个单法打过去,能造成4种单法的伤害效果(还有心得技能可以进一步提升增伤比例)。这样一来,肯定又会像之前金蝉出现时那样,让很多现有的成品宝宝被淘汰,变得毫无价值。
我玩了这么多年梦幻,打过服战、群雄、比武、剑会、帮战、帮派联赛,还打过老擂台、新跨服擂台,打过单挑、竞技场、封神、双龙之战等等。可以说,到目前为止,梦幻里所有的PVP赛事我都参加过。但我真心建议各位,对PVP要谨慎入坑,不管是打群架还是单挑。其实从九黎城这个门派出现的时候,我就已经开始劝身边还在坚持玩梦幻的朋友别碰PVP了。原因很简单,装备和宝宝你可以花钱买,但要是想换号呢?
具体来说,我刷任务有任务群,打PK有PK群。弥勒山门派和宝宝新技能公布后,PK群里就没消停过,讨论得热火朝天,消息一条接一条,999条都不止。而任务群里只有少数讨论,还都是围绕新宝宝造型的。这说明不管游戏怎么更新,对任务玩法的影响都不大。就像奇袭这个技能,3%满奇袭能用的玉都是天价,但在任务中,奇袭几乎没什么用(触发了也就增加一点点,好像5%的增伤),可在PK中,奇袭就非常重要了。梦幻的PVP和PVE真的是越走越远了,真不知道有一天会发展成什么样子。
PVP和PVE就像魔兽世界那样,可能会发展成两套完全不同的装备体系。不是我们不热爱梦幻的PK,只是现在的梦幻PK太复杂了,随机性也太强,还被动地强迫玩家不断更新装备和宝宝。决胜回合的时候,有些门派根本就发挥不了作用,而个别门派却强得离谱,几乎没什么平衡可言。辛辛苦苦打到决胜回合,却因为门派不平衡被碾压,输得那叫一个憋屈。
新门派(比如奇遇门派九黎城,必须得换号才能玩),新召唤兽技能,还有那该死的概率机制,早就不是你装备多几点伤害、宝宝多点资质成长就能决定胜负的了。概率这东西,对我们这些老玩家来说,过去只是爆不爆必杀、宝宝神不神佑、封不封得中对手。现在呢,从进场时宝宝触发什么超级技能赐福就是随机的,到每回合出不触发奇袭又是随机的。九黎城砍几下也是随机的,触不触发163特效、神佑特效,还有那个小龙的喂药特效,全都是随机的。
在这样一个一切都看概率的战斗环境里,再执着于战斗的胜负,其实已经没什么意义了。
从PVP的纷争中走出来,反而会觉得豁然开朗。现在很多门派,比如你的队友花果山平砍能秒3,大唐官府的溅射(包括杀气诀增幅的溅射)等技能,都可以在天地玩法中使用了。还有奇袭上野兽之力、神鸟补益等技能,奇袭吃药,玉加的属性,这些都让天地的难度降低了很多。
用一句话来说,就是不管梦幻怎么改,不管新出多少机制和强化设置,只要你玩PVE,那么游戏永远只会加强你和你的队友的实力。
其实现在玩梦幻,要是想证明自己比别人好看(比如买各种锦衣),或者想证明自己比别人强(在PVP里卷人物和宝宝的实力),都挺无聊的。因为你不可能每次新出的锦衣都买满,不可能每次出新门派,尤其是那种需要重新练角色的门派,都跟着玩。也不可能每次出新召唤兽技能,比如天狗这种,都去弄。这不是钱多钱少的问题,而是钱可以有更好的用途,没必要被游戏逼着不断更新消费。
我们最初玩梦幻,是想要仗剑江湖,是想要和朋友一起吹牛聊天。我们不是为了证明自己比谁强才玩这款游戏的。






