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新神兽超级神马丙午实测,提前帮你们踩坑

时间:2026-01-28 20:45 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在2026年春节,梦幻西游推出的神兽超级神马丙午,自公布起就备受玩家期待。那么,这只神兽的实力究竟如何呢?原本以为策划会设计出复杂精妙的设定,没想到却走了“大道至简”的路线。它的特殊技能效果为:连击第二下时,伤害增加50%(且继承暴击效果)。

在2026年春节,梦幻西游推出的神兽超级神马丙午,自公布起就备受玩家期待。那么,这只神兽的实力究竟如何呢?原本以为策划会设计出复杂精妙的设定,没想到却走了“大道至简”的路线。它的特殊技能效果为:连击第二下时,伤害增加50%(且继承暴击效果)。

这一技能设定,实在缺乏特色与创新,简单粗暴到像是把神天兵灵仙的技能换个名字就直接拿来用了。经过计算,其特殊技能的增伤期望为:0.61×0.5 = 30.05%。

成品后的超级神马丙午,技能配置为四本主书加上30%的增伤期望。从期望数值来看,它确实领先于一线主流物理神兽。与超级泡泡相伴对比,相伴的技能组合带来的是三主书加上27.6%的期望,超级神马丙午的伤害比它高出接近一本高级偷袭技能所提升的伤害量。而且,超级神马丙午的增伤依赖于61%概率触发的连击,增伤机制相对稳定,伤害下限较高。不像相伴、神狗这类神兽,需要多次攻击才能达到期望伤害值。

在攻击动画方面,超级神马丙午表现中规中矩,其动画效果和攻击速度与神羊较为接近。不过,它存在一个较大的问题,就是所搭配的辅助技能书实在太差劲了。既没有防御、吸血、高级神佑复生这类能提升生存能力的技能,也不具备敏捷、感知、驱鬼等功能性技能。总体而言,它只能算是在简单游戏环境下还算合格的打手。

超级泡泡相伴相关计算

  1. 情况详细拆解
    • 情况A:不触发连击(概率PA = 1 - 0.61 = 0.39),此时仅有1次主攻击。而这1次攻击有23%的概率会触发必杀并进而触发追击。
    • 情况B:触发连击,但2次主攻击均未暴击(概率PB = 0.61×(1 - 0.23)×(1 - 0.23) ),这种情况下会有2次主攻击,每次伤害均为1,且不会触发追击。

情况C:触发连击,且至少有1次主攻击暴击(概率PC = 0.61 - PB),此时有2次主攻击,而且每一次暴击都会独立触发一次追击。这里又可进一步细分:

  • 第1下攻击暴击、第2下不暴击。
  • 第1下攻击不暴击、第2下暴击。
  • 第1下和第2下攻击均暴击(此时会触发2次追击)。

Emain_single=(1×0.77)+(2×0.23)=1.23

  1. 分步骤计算
    • 第一步:计算单次主攻击的期望伤害(Emain_single)。无论是否触发连击,单次主攻击的期望是固定的。
      Emain_single = (1×0.77) + (2×0.23) = 1.23
    • 第二步:计算单次追击的期望伤害(Epursuit_single)。
      Epursuit_single = (1.2×0.77) + (2.4×0.23) = 0.924 + 0.552 = 1.476
    • 第三步:计算主攻击的总期望(Emain_total)。这部分仅考虑主攻击(包含连击情况),不涉及追击。
      攻击次数期望 = 1×0.39 + 2×0.61 = 1.61
      Emain_total = 1.61×1.23 = 1.9803
    • 第四步:计算追击的总期望(Epursuit_total)。这是影响整体伤害的关键部分。需要先算出平均每回合会触发多少次追击,再乘以单次追击的期望。
      追击次数 = 主攻击次数 × 必杀概率。
      追击次数期望 = 1.61×0.23 = 0.3703次/回合。
      Epursuit_total = 0.3703×1.476 = 0.5465628
  2. 得出最终结果
    将主攻击期望和追击期望相加:
    Etotal = Emain_total + Epursuit_total
    Etotal = 1.9803 + 0.5465628 = 2.5268628
    再将其乘以0.9,得到2.5268628×0.9 = 2.2741。

超级神马丙午相关计算

  1. 第一步:计算“不连击”时的期望伤害(Eno_combo)
    概率(P):1 - 0.61 = 0.39
    伤害期望计算如下:
    不暴击时:1×(1 - 0.23) = 0.77
    暴击时:2×0.23 = 0.46
    小计:0.77 + 0.46 = 1.23
    加权贡献:0.39×1.23 = 0.4797
  2. 第二步:计算“连击”时的期望伤害(Ecombo)
    当连击发生时,会进行两次攻击:第一下基础伤害为1,第二下基础伤害为1.5。这两下的暴击判定相互独立。
    概率(P):0.61
    第一下的期望(E1):
    1×0.77 + 2×0.23 = 1.23
    第二下(连击)的期望(E2):
    不暴击时:1.5×0.77 = 1.155
    暴击时:3×0.23 = 0.69
    小计:1.155 + 0.69 = 1.845
    连击状态下的总期望:1.23 + 1.845 = 3.075
    加权贡献:0.61×3.075 = 1.87575
  3. 第三步:最终计算
    将“不连击”和“连击”两种情况的加权贡献相加:
    Etotal = 0.4797 + 1.87575 = 2.35545

经过对比计算,与神狗相比,按照上述楼层的计算方式,超级神马丙午比神狗多出了6.38%的期望输出。

再与超级泡泡相伴对比,假设连必偷夜一次单体攻击造成的伤害为1。相伴的总期望是2.277,攻击次数为1.98次;新马(超级神马丙午)的总期望为2.36,攻击次数为1.61次。经计算,新马的输出比相伴高出3.645%,计算公式为(2.36/1.61)/(2.277/1.98) - 1 。而且,新马的输出时效比,比相伴高出27.5%。个人感觉,在物理神兽中,新马的输出和输出时效都处于较为领先的水平。它的技能设计并不复杂,简单直接。在相同期望水平的神兽中,要么像癸卯神兽那样输出不稳定,要么像神狗、相伴神兽那样需要多次攻击,要么像新蛇神兽那样需要多回合进行伤害堆叠,要么像神猪、猴子、老鼠等神兽,存在前置动画。相比之下,超级神马丙午牺牲了辅助技能,也就牺牲了多场景的适应性,它的适用范围相对较窄,但在自己擅长的领域能够表现出色,是优缺点都非常明显的神兽,具体是否适合玩家,还得看玩家平时主要进行哪种游戏活动。

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