2023年初,一句令玩家震惊的宣言——“今年,我们的目标是向社会输送一批外卖员。”由此,一个罕见且全方位的梦幻改造计划拉开帷幕,这场变革我愿称之为梦幻的“冰河时期”。改造计划涉及牧场、帮派、场景、押镖、副本等多个系统,其深远影响难以估量。由于我们无法得知梦幻西游的后台数据,也无法准确判断其生命周期阶段,因此对这些修改的真实目的、背景和急迫性感到困惑。
为了简化对策划意图的解读,以下我们预设几个前提条件:
-
王姨对梦幻西游IP依旧寄予厚望,有着长期经营的战略规划。
-
梦幻西游的经营方向和策略由策划团队共同决策,决策过程成熟且科学,避免了权力集中或小团体垄断。
-
梦幻西游的策划团队对游戏行业的相关政策保持敏锐的洞察力,并具备历史观和大局观。
接下来,我们将通过问答的形式来逐步剖析这个问题。
那些选择送外卖的人通常是怎样的人群呢?
他们可能是学历较低、专业不太理想、抵触进厂工作、过早进入社会的人群。由于缺乏一技之长和背景资源,他们在求职市场上相对缺乏竞争力,因此更多地选择从事门槛较低的送外卖工作。
在策划眼中,这些外卖小哥为什么会选择打梦幻呢?
在策划团队看来,缺乏专业技能和背景资源的人群最好的职业选择可能是外卖行业。这类人群并不是梦幻西游所欢迎的主要消费群体。他们加入梦幻的背景可能与口罩时期有关,因为不便出门务工而选择了游戏。他们加入梦幻的形式可能是个人多开或者规模较大的工作室,他们的主要目的是通过投入时间来换取游戏币。
那么,为什么梦幻不能继续包容他们,与他们共同发展呢?
在口罩期间,大量以挣钱为目的的群体涌入梦幻西游,与此同时,有消费潜力的群体也困在家里,玩游戏的时间延长,消费规模同样在扩大。这使得游戏的进出口流量同步暴增,呈现出一片繁荣景象。然而,随着口罩的结束,消费群体逐渐回归正常工作,但搬砖群体却对游戏产生了依赖性。相比于送外卖,游戏搬砖似乎更加轻松。甚至有人通过分期等方式加大投入,以提高单位时间的产值。然而,当消费的老板减少时,产品开始滞销,而工人却依然在全力生产,这无疑给游戏带来了挑战。
那么,策划是否只是为了打击这部分搬砖群体而进行改革呢?
并非如此。游戏内部已经积累了一些弊病,这些问题已经变得非常严重,策划团队决心一次性彻底清除。我认为策划的思路是从谋利的投入产出比入手,从高到低依次进行清理。最明显的例子是牧场系统,在积分自由买卖时期,其门槛极低、成型周期极短且收益稳定。接着是场景和帮派系统,最后才是副本系统。
最后提一下口袋系统。根据我的判断,口袋系统不太可能关闭,游戏也不可能完全商业化。相反,策划可能会压缩端游的产出,使普通玩家仍然有机会赚取一些游戏币,而全职玩家则需要在加大投入和彻底改变职业之间做出选择。口袋系统的收入可以弥补全职玩家脱坑带来的损失,同时筛选出那些上线时间不长、对新内容感兴趣、消费意愿强烈且频繁脱坑入坑的玩家。





