自超级技能推出至最近的副本大调整,不少玩家对于游戏的变化感到难以接受。一方面,现有的召唤兽需要更多的投入来升级;另一方面,副本奖励的不稳定性让玩家体验如同过山车,有时获得双倍灵饰书,有时却只得到双倍符石卷轴。虽然这源于概率机制,但玩家仍希望所有好运都能降临在自己身上。针对这些改动,一位自2003年就开始玩梦幻的资深玩家提出了他的可持续性玩法建议,旨在延长游戏的寿命,而不是削弱或牟利。
首先,他建议开发团队优先拓展已有的游戏机制,而不是引入过多的创新元素。特别是在阵法方面,可以增加更多的阵法选择,以适应固伤、法系、速度和封系等各种角色搭配。这样的改动不仅简单易行,还能为玩家提供更多的策略选择和可玩性。至于新阵法的获得几率,可以根据开发团队的意愿进行调整,以平衡游戏的经济系统。
其次,他强调了人物属性与游戏平衡性的重要性。他认为,目前的人物属性与早期版本相比已经有了很大的提升,因此不建议过度增加怪物的难度,以免导致平民玩家的流失。他建议,在开发新等级和修炼上限之前,应该先考虑如何提升玩家的装备和人物属性,以增加游戏的可玩性和投入量。例如,可以通过增加装备栏位或提升人物属性来实现这一目标。
最后,他针对宝宝系统提出了改进建议。他认为,宝宝装备应该与人物灵饰装备相对标齐,以便为玩家提供更多的选择和策略。同时,他还建议利用新增的天气系统来拓展宝宝装备的功能,例如增加与风雨雷电相关的宝宝装备,以提升宝宝的伤害能力。这样的改动既能吸引平民玩家,也不会影响高端玩家的游戏体验。
此外,他还建议开发团队去观摩一些远古的回合制游戏,以获取更多的灵感和启示。他认为,这些游戏虽然年代久远,但它们所奠定的回合制游戏基础仍然具有很高的参考价值。例如,一些远古游戏中的机制如五个武将对应五开玩家、反间计对应封印等,都可以为梦幻西游的玩法改进提供有益的参考。
总的来说,这位资深玩家的建议旨在通过拓展已有的游戏机制、平衡人物属性与怪物难度、改进宝宝系统等方式来增强游戏的可持续性和可玩性。他希望这些建议能够引起开发团队的重视,并在未来的游戏更新中得到实现。